J2ME驱动的手机游戏开发:Java技术在移动增值应用中的探索

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本文是一篇关于Java多线程在J2ME(Java 2 Micro Edition)技术中的应用研究论文,作者为计算机科学与技术学院的张长刚同学,专业班级为计算机应用08-3班,学号410820010326,撰写日期为2009年7月6日。论文的主题聚焦于J2ME在移动设备上的广泛应用,特别是针对手机游戏开发,旨在探讨如何利用Java的“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere)特性,提升开发效率并为移动设备用户提供丰富多样的娱乐体验。 文章首先概述了J2ME的发展背景,它随着移动通信设备的迅速普及应运而生,主要服务于消费电子产品,如手机。这项技术通过智能化和多样化的解决方案,极大地推动了设备的功能扩展,使得开发者能够高效地构建跨平台应用。在当今社会,随着Java在手机上的广泛应用,手机增值业务,特别是基于J2ME的游戏应用,已经成为丰富人们生活、提供便捷信息的重要载体。 论文的核心部分深入解析了J2ME的相关技术,包括其架构、编程模型和API,以及如何利用这些工具开发具有商业价值的手机游戏。例如,作者可能讨论了Java ME的Class Loader机制、Sockets和Multithreading等关键概念,这些是实现手机游戏实时交互和并发处理的基础。然后,论文详细描述了名为"Air Force of China in 1937"的手机游戏项目,该游戏是如何设计和实现的,包括界面设计、游戏逻辑和性能优化等内容。 此外,论文还探讨了游戏在移动设备上运行时可能面临的挑战,如内存管理、网络延迟和电池寿命等问题,以及如何通过技术手段解决这些问题。最后,作者总结了J2ME在手机游戏开发中的优势和未来发展趋势,以及本项目对于提升用户生活质量的实际贡献。 这篇论文不仅是一份适用于交作业的高质量文档,还为对Java多线程和J2ME技术感兴趣的读者提供了深入了解和实践的机会,有助于扩展读者在移动应用开发领域的知识和技能。
2013-06-01 上传
目 录 摘要: 3 关键字: 4 Abstract: 4 Key word: 5 1 前言 1 1.1 问题的提出 1 1.2 课题的背景及意义 1 1.2.1 课题背景 1 1.2.2 课题意义 2 2 JSP及其相关技术 2 2.1 JSP技术 2 2.1.1 JSP的运作模式 3 2.1.2 JSP的特点 5 2.2 Servlet技术 8 2.2.1 Servlet 技术概述 8 2.2.2 Servlet 与 JSP 之间的关系 9 2.2.3 Servlet 应用范围及缺陷 9 2.2.4 Servlet 的生命周期 10 2.3 JDBC技术 11 2.3.1 JDBC概述 11 2.3.2 JDBC两层模型和三层模型 12 2.3.3 使用JDBC的优缺点 12 2.4 JSP开发方式 13 3 需求分析 14 3.1 需求分析概述 14 3.2 个人博客系统概述 15 3.3 系统目标 15 3.4 系统功能要求 16 4 系统概要设计 17 4.1 功能模块设计及模块功能描述 17 4.1.1 功能模块设计 17 4.1.2 模块功能描述 17 4.2 数据库设计 18 4.2.1 概念结构简介 18 4.2.2 概念模型设计 18 4.2.3 数据库表设计 19 4.2.4 系统模块设计 21 4.3 关系模型 22 4.4 数据字典 23 5 系统详细设计 26 5.1 系统的开发环境 26 5.1.1 JSP支持平台Tomcat6.0 26 5.1.2 JDK概述及配置 27 5.1.3 开发工具Dreamweaver 8 28 5.2 系统中JSP技术的应用 29 5.2.1 用JavaBean 封装数据库操作 29 5.2.2 字符编码过滤器EncodingFilter 30 5.3 系统主要功能模块设计 30 5.3.1 相册模块 30 5.3.2 日志模块 32 5.3.3 视频模块 34 5.3.4 留言板模块 35 6 研究成果与前景展望 35 6.1 研究成果概述 35 6.2 软件测试 36 6.2.1 软件测试的目标及方法 36 6.2.2 难点和问题 37 6.3总结与展望 37 6.3.1 毕业设计总结 37 6.3.2 展望 38 致谢 39 参考资料 39 附录 系统使用说明 40