AADL工具OSATE 2.2建模教程:语法与图形界面整合

需积分: 0 4 下载量 47 浏览量 更新于2024-08-31 收藏 576KB PDF 举报
AADL开发工具OSATE是一个功能全面的建模平台,主要用于高级架构描述语言(AADL)的模型设计。本教程将重点介绍OSATE 2.2的使用方法,尽管后续版本可能在图形用户界面(GUI)交互上有所差异,但核心语法基本保持一致。OSATE的建模过程分为图形界面和编程语法两个方面,通过实践可以直观地理解两者之间的关联。 首先,你需要确保安装了Java 8,因为OSATE运行在Java环境中,可以参考Runoob提供的Java环境配置教程来完成安装。安装完毕后,运行OSATE的.exe文件,打开主界面,开始你的AADL项目开发。 在OSATE中,开发流程包括以下步骤: 1. 创建项目:在主界面中,选择AADLProject并新建工程,输入工程名称(如Project),完成初始化。 2. 添加AADL包:在已创建的工程中,通过右键菜单选择"New" > "Other",然后选择AADLPackage (Graphical),设定包名(如example),创建一个新的AADL包。 3. 编辑AADL内容:在图形界面的diagram区域,利用绘图工具栏添加组件,如在本例中创建processtype构件producer和receiver。在package编辑区域,可以看到对应的AADL代码,如`package(name).end(name)`和`processer(name)..end(name)`表示包和进程的定义。 4. 配置组件特性:双击processer组件进入编辑模式,可以添加其特性。图形界面的变化会反映在AADL代码中,如图所示。 5. 建立系统和实现的关系:设置system和实现控件的链接,这将在AADL代码中体现为具体连接。 通过这样的操作,你不仅能掌握AADL开发工具OSATE的使用技巧,还能了解其背后的编程语法逻辑。不同版本的OSATE可能在用户体验上有所调整,但基础语法的原理是相通的。熟练掌握这个工具,对于AADL模型的设计和分析具有重要意义。