MFC对话框类实现与Windows应用程序开发

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本资源主要介绍如何在C++环境下,特别是在Visual C++(VC)中设计和实现Windows应用程序,特别是基于对话框的应用程序。内容涵盖了Windows应用程序的基本概念,如窗口、消息驱动机制,以及如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库进行开发。 在C++中设计对话框类实现功能,首要步骤是为控件创建对应的成员变量。MFC提供了两种类型的成员变量:Values类型和Controls类型。Values类型的成员变量用于与用户交互,根据控件类型可以是CString、int、double等,通过UpdateData()函数实现控件与成员变量间的数据同步。Controls类型则涉及创建控件类的对象,允许直接调用控件的成员函数进行更复杂的操作,如设置焦点。 建立消息映射及其函数是对话框功能实现的关键部分。消息映射将特定的消息与处理函数关联,当特定事件发生时,如用户点击按钮,相应的消息会被发送到消息队列,然后由消息映射机制调用相应函数进行处理。在C++中,通常使用ON_BN_CLICKED等宏定义这些映射,并在对话框类中添加处理函数的代码。 对话框的关闭也是一个重要的功能点,通常需要处理WM_CLOSE消息,确保在用户尝试关闭对话框时,程序能正确清理资源并执行必要的退出逻辑。 关于Windows应用程序的概述,它们以窗口作为用户界面,采用消息驱动机制,等待操作系统发送的消息来响应用户的操作。窗口包含各种元素如标题栏、菜单栏、关闭按钮等,这些元素都是以对象的形式存在。Windows应用程序通过消息队列接收键盘、鼠标、控件和其他类型的事件消息,然后调用消息处理函数来响应。 消息是Windows程序的核心,由MSG结构体定义,包含窗口句柄、消息类型、参数等信息。消息分为输入消息(键盘、鼠标)、控件消息、系统消息和用户消息。开发者可以通过API函数或MFC类库来处理和发送这些消息。 在VC中创建Windows应用程序,可以选择Win32 API直接编程,主函数通常是Winmain(),或者使用MFC库,后者简化了Windows编程,提供了基于类的抽象,如CDialog类用于创建和管理对话框。对于初学者,基于对话框的Windows应用程序是一个很好的起点,因为它允许快速构建用户界面,并且MFC提供了丰富的支持。 多对话框应用程序则涉及到在同一个程序中使用多个对话框来提供不同功能,这通常涉及到对话框之间的切换和数据传递。在MFC中,可以通过CPropertySheet或CWizard类实现多页对话框效果。 这个课件详细介绍了C++中如何利用MFC设计和实现对话框类,包括成员变量的创建、消息映射、窗口和消息处理机制,以及在VC环境下创建Windows应用程序的基本方法。通过学习,开发者可以掌握构建用户交互界面的基本技能。