本资源是一本名为《Three.js入门指南》的书籍,作者是张雯莉,由北京图灵文化发展有限公司发行。Three.js是一个用于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在浏览器中创建复杂的3D图形和交互体验。这本书旨在为读者提供从基础到进阶的Three.js学习路径。
在前言部分,作者分享了自己学习Three.js的背景,提到她通过实习期间制作三维音效库的经历,被Three.js的潜力吸引。作者的专业背景包括图形图像处理和网页前端设计,这使得她能够深入浅出地讲解Three.js的内容。
书的主要内容分为九章:
1. **概述**:介绍了WebGL的基本概念,它是HTML5的一个扩展,用于在浏览器中进行2D和3D图形渲染。然后着重讲解了Three.js与WebGL的关系,以及如何开始使用这个库,包括设置环境和执行简单的“Hello, world!”示例。
2. **照相机**:这部分讲述了照相机在3D场景中的作用,区分了正交投影和透视投影,并分别介绍了这两种类型的照相机如何工作。
3. **几何形状**:涵盖了基本的几何形状如立方体、球体等,以及如何使用文字和自定义形状来构建更复杂的设计。
4. **材质**:介绍了Three.js中的基本材质类型,如Lambert材质、Phong材质等,以及如何添加纹理贴图来增强物体的真实感。
5. **网格**:教授如何创建和修改网格对象的属性,这是构建3D模型的基础。
6. **动画**:涵盖了如何实现3D动画,包括使用stat.js监控帧率,以及提供一个完整的动画示例。
7. **外部模型**:讨论了Three.js支持的模型格式,以及如何处理无材质和有材质的模型加载问题。
8. **光与影**:深入研究光照系统,包括环境光、点光源、平行光、聚光灯以及阴影的创建。
9. **着色器**:探讨渲染过程与着色器的原理,引导读者逐步理解和实现更高级的视觉效果,如自定义着色器。
通过这本书,读者可以系统地学习Three.js的各个方面,并在实际项目中应用所学知识。作者的个人网站和联系方式提供了进一步交流和反馈的平台,鼓励读者分享经验和探讨网页前端设计的话题。这是一本适合希望在Web开发中探索3D图形的程序员和设计师的实用指南。