C# Socket网络编程基础教程

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"C_Socket网络编程主要涉及的是利用C语言进行网络通信的实现,包括创建服务器端和客户端,以及数据的发送与接收。本文档提供了一个简单的服务器端程序示例,该示例使用了TcpListener类来监听指定端口,并通过TcpClient类与客户端进行交互。" 在C_Socket网络编程中,Socket是网络通信的基础,它提供了一种在网络中不同进程间通信的机制。C_Socket库允许开发者创建和管理套接字,从而实现网络上的数据交换。以下是对C_Socket网络编程关键知识点的详细说明: 1. **Socket接口**:Socket接口提供了创建、连接、发送和接收数据的一组API,它支持TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)等网络协议。 2. **TCP与UDP的区别**: - TCP是一种面向连接的协议,它保证了数据的可靠传输,通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。 - UDP则是无连接的,不保证数据的顺序和可靠性,但它的传输效率更高。 3. **服务器端编程**: - 使用`socket()`函数创建套接字。 - `bind()`函数将套接字与特定的IP地址和端口号绑定。 - `listen()`函数使服务器进入监听状态,等待客户端的连接请求。 - `accept()`函数接收客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与该客户端通信。 4. **客户端编程**: - 创建套接字后,使用`connect()`函数连接到服务器的指定端口。 5. **数据收发**: - `send()`和`recv()`函数分别用于发送和接收数据。对于TCP,这两个操作是阻塞式的,直到数据被完全发送或接收。 - 对于UDP,可以使用`sendto()`和`recvfrom()`,它们需要指定发送或接收的远程地址和端口。 6. **示例中的代码片段**: - 使用`TcpListener`创建一个监听器,监听特定的端口。 - `AcceptSocket()`方法接收客户端的连接请求,返回一个`Socket`对象用于通信。 - `Send()`方法将数据编码为字节并发送给客户端。 - `ReceiveFrom()`方法接收客户端的数据,返回数据的字节数。 7. **异常处理**:在实际编程中,必须考虑可能出现的异常情况,如网络安全异常、系统安全异常等,并进行适当的处理。 8. **线程管理**:在上述代码中,`Thread`类用于实现多线程,使得服务器可以在接收新连接的同时处理已有的连接,提高了服务效率。 9. **网络地址转换(DNS)**:`Dns.GetHostByAddress()`方法用于根据IP地址获取主机名,方便信息的显示。 10. **时间处理**:`DateTime.Now.ToShortTimeString()`获取当前时间并转化为易读的字符串格式。 C_Socket网络编程是网络应用开发的基础,通过理解和掌握这些核心概念,开发者可以构建各种复杂的网络应用,如聊天程序、文件传输服务等。