VC++实现音乐播放器:修复双击播放问题

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本文主要介绍了如何在VC++环境下制作音乐播放器,并着重解决了双击播放列表中的音乐文件只播放最后一首的问题。 在制作音乐播放器的过程中,开发者可能会遇到这样一个问题:当播放列表中有多个音乐文件时,双击列表中的任意一首歌曲,实际上只会播放列表中的最后一首。这个问题的原因在于每次调用`OpenFiles()`函数打开新的音乐文件时,`FileName`和`PathName`变量会被赋予新的值。因此,在播放函数`Play()`中,由于使用的是最后一次的`PathName`,导致总是播放同一首歌。 为了解决这个问题,开发者可以在`Play()`函数中添加相应的代码来确保每次双击时都能正确播放所选的音乐文件。具体的解决方案可能包括存储所有文件路径,或者在双击事件中传递当前选择的文件路径给播放函数,以确保正确播放用户选择的歌曲。 音乐播放器的基本功能实现主要依赖于MCIWnd类,这是一个基于MCI(Media Control Interface)的窗口类。MCI是一种多媒体控制接口,提供了一系列的标准命令来控制多媒体设备并播放多媒体资源,如音频和视频文件。MCIWnd类包含了一个播放/暂停按钮、显示菜单的按钮以及一个展示播放进度的标尺。用户可以通过右键点击播放窗口来访问弹出菜单,进行音量、播放速度等参数的调整。 然而需要注意的是,MCIWnd并不属于MFC(Microsoft Foundation Classes)库,因此不能直接从MCIWnd类派生新的类。尽管如此,开发者仍然可以通过MCIWnd类提供的基本函数来实现音乐播放器的各种功能,比如打开文件、播放、暂停、停止、切换至上一曲或下一曲等。 在实际开发中,为了实现完整的音乐播放器功能,还需要添加播放列表框,使用户能够方便地管理和选择要播放的音乐。此外,还要实现上一曲、下一曲的功能,这通常涉及到对播放列表的管理和索引的更新。通过结合MCIWnd类的特性以及自定义事件处理,可以构建出一个功能完善的音乐播放器应用。