Lua脚本语言入门教程

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"Lua中文教程,作者Roberto Ierusalimschy,由www.luachina.net翻译并发布,是一本介绍Lua编程语言的教程。该教程详细讲解了Lua语言的基础和高级特性,适用于想要学习和理解Lua脚本语言的读者。Lua是一种小巧且功能强大的脚本语言,常用于嵌入式应用,以实现应用程序的扩展和定制。尽管它不包含庞大的库支持,但其简洁性和高效性使其在游戏开发、系统管理等多个领域有所应用。Lua语言由标准C编写,可在多种操作系统和平台上运行,并有一个JIT项目,提供了即时编译的功能。" Lua是一种轻量级的、解释型的编程语言,其设计目标是简洁、易读和可扩展。它被广泛用于嵌入式系统,允许开发者轻松地添加新的功能或修改现有应用的行为。Lua的主要特点包括: 1. **简洁的语法**:Lua的语法非常简洁,易于学习和理解。它的核心很小,但通过元表和元方法提供了强大的面向对象编程能力。 2. **动态类型**:Lua中的变量没有固定类型,它们的类型在运行时自动确定。这使得代码更加灵活,但也可能导致一些运行时错误。 3. **表格作为一切**:Lua中的表格是一种通用的数据结构,可以用来表示数组、字典、对象等。这种设计使得Lua具有很高的灵活性。 4. **垃圾回收**:Lua内置了垃圾回收机制,自动管理内存,开发者无需手动释放内存。 5. **C接口**:Lua与C语言有很好的交互性,可以方便地与C/C++代码集成,提供高性能的扩展。 6. **线程支持**:虽然Lua本身不支持多线程,但它可以通过C扩展来实现线程和并发。 7. **JIT编译器**:LuaJIT是一个流行的Just-In-Time (JIT)编译器,它可以显著提高Lua代码的执行速度,使其在某些场景下能与静态编译语言相媲美。 8. **模块系统**:Lua通过require函数加载模块,允许开发者将代码组织成可重用的组件。 9. **标准库**:虽然Lua的标准库相对较小,但包含了基本的I/O、字符串处理和数学运算等功能,满足日常开发需求。 10. **社区和生态**:Lua拥有活跃的社区,提供了大量的第三方库和框架,如 Corona SDK 用于移动游戏开发,OpenResty 用于构建高性能的Web服务等。 学习Lua,你可以从基础语法开始,例如变量、控制结构、函数、表等。随着深入,你会接触到元表、闭包、协程等高级概念。通过实践编写小程序和参与开源项目,你可以不断提升对Lua的理解和应用能力。 Lua以其简洁、高效和灵活性在许多领域中找到了应用,是学习和嵌入式开发的一个理想选择。无论你是游戏开发者、系统管理员还是希望扩展已有应用的程序员,掌握Lua都将为你的工具箱增添一份强大而实用的武器。
2010-06-09 上传
lua中文教程,原名:programming in lua 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks.......5 1.2 全局变量...7 1.3 词法约定...7 1.4 命令行方式.................7 第2章类型和值9 2.1 Nil..............9 2.2 Booleans....9 2.3 Numbers...10 2.4 Strings......10 2.5 Functions.12 2.6 Userdata and Threads.12 第3章表达式..13 3.1 算术运算符...............13 3.2 关系运算符...............13 3.3 逻辑运算符...............13 3.4 连接运算符...............14 3.5 优先级.....15 3.6表的构造..15 第4章基本语法................18 4.1 赋值语句.18 4.2 局部变量与代码块(block)......19 4.3 控制结构语句...........20 Programming in Lua iv Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 4.4 break和return语句......23 第5章函数......24 5.1 返回多个结果值.......25 5.2可变参数..27 5.3 命名参数.28 第6章再论函数................30 6.1 闭包........32 6.2 非全局函数...............34 6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls)...36 第7章迭代器与泛型for....40 7.1 迭代器与闭包...........40 7.2 范性for的语义...........42 7.3 无状态的迭代器.......43 7.4 多状态的迭代器.......44 7.5 真正的迭代器...........45 第8章编译·运行·调试47 8.1 require函数.................49 8.2 C Packages.................50 8.3 错误........51 8.4 异常和错误处理.......52 8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks)....53 第9章协同程序................56 9.1 协同的基础...............56 9.2 管道和过滤器...........58 9.3 用作迭代器的协同...61 9.4 非抢占式多线程.......63 第10章完整示例..............68 10.1 Lua作为数据描述语言使用........68 10.2 马尔可夫链算法.....71 第二篇 tables与objects........75 第11章数据结构..............76 11.1 数组......76 11.2 阵和多维数组.........77 11.3 链表......78 11.4 队列和双端队列.....78 11.5 集合和包.................80 11.6 字符串缓冲.............80 第12章数据文件与持久化..................84 12.1 序列化...86 Programming in Lua v Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第13章 Metatables and Metamethods...92 13.1 算术运算的Metamethods............92 13.2 关系运算的Metamethods............95 13.3 库定义的Metamethods................96 13.4 表相关的Metamethods................97 第14章环境..103 14.1 使用动态名字访问全局变量...103 14.2声明全局变量........104 14.3 非全局的环境.......106 第15章 Packages.............109 15.1 基本方法...............109 15.2 私有成员(Privacy)................111 15.3 包与文件................112 15.4 使用全局表............113 15.5 其他一些技巧(Other Facilities)...115 第16章面向对象程序设计.................118 16.1 类.........119 16.2 继承.....121 16.3 多重继承...............122 16.4 私有性(privacy)...................125 16.5 Single-Method的对象实现方法127 第17章 Weak表...............128 17.1 记忆函数...............130 17.2 关联对象属性.......131 17.3 重述带有默认值的表...............132 第三篇标准库134 第18章数学库................135 第19章 Table库...............136 19.1数组大小................136 19.2 插入/删除..............137 19.3 排序.....137 第20章 String库..............140 20.1 模式匹配函数.......141 20.2 模式.....143 20.3 捕获(Captures).146 20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade)151 第21章 IO库..157 21.1 简单I/O模式..........157 21.2 完全I/O 模式........160 Programming in Lua vi Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第22章操作系统库........165 22.1 Date和Time............165 22.2 其它的系统调用...167 第23章 Debug库..............169 23.1 自省(Introspective)..............169 23.2 Hooks...173 23.3 Profiles.174 第四篇 C API..177 第24章 C API纵览..........178 24.1 第一个示例程序...179 24.2 堆栈.....181 24.3 C API的错误处理..186 第25章扩展你的程序....188 25.1 表操作.189 25.2 调用Lua函数.........193 25.3 通用的函数调用...195 第26章调用C函数..........198 26.1 C 函数..198 26.2 C 函数库................200 第27章撰写C函数的技巧..................203 27.1 数组操作...............203 27.2 字符串处理...........204 27.3 在C函数中保存状态.................207 第28章 User-Defined Types in C........212 28.1 Userdata.................212 28.2 Metatables..............215 28.3 访问面向对象的数据...............217 28.4 访问数组...............219 28.5 Light Userdata........220 第29章资源管理............222 29.1 目录迭代器...........222 29.2 XML解析...............225
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