Ice分布式编程:模块与标识符映射解析

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"模块的映射-Windows10学习,Ice分布式程序设计" 本文档主要讲述了在Windows10环境下,关于编程中的模块映射和Slice语言的一些特性,特别是它与C++之间的交互。Slice是一种用于定义分布式对象接口的语言,它被映射到C++以实现跨语言的互操作性。 在6.3节中,提到了标识符的映射规则。Slice中的标识符通常会直接映射到同名的C++标识符。例如,Slice中的Clock标识符在C++中也会是Clock。然而,当Slice标识符与C++的关键字冲突时,如"while",Slice的标识符会在C++中被转换为`_cpp_while1`,这里加了前缀`_cpp_`以避免与C++关键字产生冲突。 6.4节讨论了模块的映射。Slice模块被映射到C++的名字空间,并且这个映射会保留Slice定义时的嵌套层次。这意味着在Slice中多层次的模块结构会对应到C++中相应的名字空间层次。这样的设计有助于保持代码组织的清晰性和可读性,同时也便于在C++环境中进行编译和使用。 文档还提及了Ice——一种Internet Communications Engine,它是一个用于构建分布式应用程序的中间件。Ice提供了面向对象的通信框架,允许不同语言和平台之间的对象互相调用。书中介绍了Ice的架构以及其在分布式系统中的作用,但具体内容未在摘要中给出。 此外,文档中列出了Ice源码包中使用的第三方产品,如BerkeleyDB、bzip2、OpenSSL等,并指出这些产品的授权协议可在源码包中查看。书的作者和出版者声明不对书中信息的准确性或使用结果负责,同时鼓励读者通过邮件与他们联系提供反馈。 这个资源涵盖了模块映射的概念,特别是Slice到C++的映射规则,以及Ice作为分布式通信引擎的基础知识。这对于理解如何在Windows10环境下使用Ice和Slice进行跨语言编程具有重要的指导价值。