游戏编程入门:从零开始探索游戏世界

需积分: 11 6 下载量 79 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 1.37MB PDF 举报
"游戏编程入门指南,这是一份基于VC7.0/DirectX 9.0/Winsock 2.2的游戏编程教程,作者彭博。内容涵盖游戏编程的基础知识,包括C++语言要素、类与对象的使用、Windows程序设计等。" 本文档是一个针对初学者的游戏编程指南,旨在引导读者进入游戏开发的世界。首先,它介绍了游戏编程的基础,使用的编程环境是Visual C++.NET(即VC7.0),并涉及DirectX 9.0图形库和Winsock 2.2网络通信库。 1. **C++基础知识**:这部分讲解了编程的基本元素,如数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等。预编译指令如`#include`和`#define`也被提及,这些是编写C++程序时不可或缺的部分。接着,讲解了结构体、联合和枚举,这些都是组织数据的重要方式。 2. **控制流与函数**:涵盖了控制语句,包括条件判断、选择语句(如if-else)和循环语句(如for, while)。此外,还讨论了函数的定义与使用,它们是代码模块化和重用的关键。 3. **指针、数组与字符串**:深入讲解了指针的概念,如何通过指针访问和修改内存中的数据,以及数组和字符串的使用。字符串在游戏编程中尤其重要,用于处理文本信息。 4. **多文件程序结构**:介绍了如何组织大型项目,包括头文件、源文件的使用,以及如何管理不同文件间的依赖关系。 5. **常用函数**:列举了一些在编程中常用的库函数,这些函数可以加速开发进程,提供标准功能。 6. **面向对象编程**:这部分介绍了C++的面向对象特性,包括类的定义与使用、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承以及虚函数和抽象类。这些都是创建复杂游戏架构的关键概念。 7. **模板与程序优化**:讲解了模板的用法,这是实现泛型编程的方法。同时,还提到了如何优化程序性能,这对于游戏这样的实时性要求高的应用至关重要。 8. **Windows程序设计**:进入游戏编程的具体实践,介绍了基本的Windows程序结构,包括WinMain函数、窗口类的注册、窗口创建、显示与更新,以及消息循环和消息处理函数的原理。这些都是构建Windows应用程序的基础。 9. **常用Windows函数**:列出了一些在Windows编程中经常用到的API函数,这些函数可以帮助开发者更好地与操作系统交互。 这份指南为初学者提供了全面的游戏编程基础,从C++语言基础到Windows API的使用,再到面向对象编程和游戏开发的特定概念。通过学习这份文档,读者将具备开发2D、2.5D或3D游戏的基本能力。