UDK虚幻引擎术语详解
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更新于2024-09-17
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"UDK术语表文档包含了关于虚幻开发工具(UDK)中的关键术语,旨在帮助用户更好地理解和学习UDK。这份文档详细解释了虚幻引擎的基础术语,涉及对象、动画、人工智能等多个方面,有助于提升开发者的专业技能。"
在虚幻引擎(UNREAL ENGINE)中,Actor是一个重要的概念,指的是可以放置于游戏世界中或由游戏过程生成的对象,如玩家、武器、静态网格物体、发射器、信息节点和声音等。ActorX则是一个插件,能够将骨架网格物体与动画导出为兼容虚幻引擎的文件。
BSP(Binary Space Partitioning)是一种空间分割技术,用于构建游戏环境。添加型BSP(Additive BSP)是向现有BSP空间添加的实体部分,用于扩展游戏空间,但这些区域在游戏中是不可穿透的。
AI代表人工智能,它涵盖了计算机控制的非玩家角色(NPC)的行为和视觉表现,从简单的预定义脚本到复杂的玩家行为学习算法。AIController是控制NPC行为的类,提供了实现智能行为的基础。
Alpha通道在贴图中起到透明度控制的作用,允许贴图部分或完全透明。Ambient Sound是一种Actor,当置于关卡中时,可以循环播放选定的声效文件,创造环境氛围。
Animation或Anim指的是为3D模型创建的动作,使得模型能够在游戏中运动。它们存储在.PSA文件中,并且可以为单个骨架网格物体导入多个动画。AnimNode和AnimTree是动画系统的核心组成部分,前者是动画树中的独立单元,后者是整个动画设置的结构,包括混合和骨骼控制器。AnimTreeEditor则是一个专门的工具,用于构建和编辑这些复杂的动画逻辑。
UDK术语表文档详尽地介绍了虚幻引擎中的核心概念,对于开发者来说是不可或缺的学习资料,能够帮助他们有效地理解和操作UDK,构建高质量的游戏环境和交互体验。
2011-10-17 上传
2010-10-05 上传
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