C语言小游戏源码: Snake 游戏详解与结构

需积分: 50 21 下载量 52 浏览量 更新于2024-10-13 2 收藏 41KB DOC 举报
本资源是一份C语言小游戏源程序,它使用了C语言的基本语法和结构化编程概念来实现一个简单的游戏。该程序的核心部分包括定义全局变量、结构体以及几个重要的函数,如图形初始化、游戏界面绘制、游戏过程控制、分数显示和游戏结束处理。 首先,我们看到`#define`预处理器指令用于定义常量,如屏幕大小(N200)、按键编码(LEFT、RIGHT、DOWN、UP和ESC)等。这些常量在后续代码中起到简化和标准化的作用。 接下来是`struct`关键字定义了两个结构体:`struct Food`和`struct Snake`。`struct Food`代表游戏中的食物,包含坐标信息(x和y)以及一个标志位(yes)来决定是否在特定位置生成食物。`struct Snake`则表示蛇的结构,包含了蛇的节点位置数组(x和y)、节点数量(node)、移动方向(direction)、生命状态(life,0表示活,1表示死)。 `void`类型的函数`Init()`是图形驱动函数,主要负责初始化图形环境,通过`DETECT`检测图形设备并调用`initgraph()`函数设置图形模式和设备,然后清除设备以便开始新的游戏。 `DrawK()`函数负责绘制游戏开始界面,它创建了一个固定大小的方形区域作为游戏场,并设置了边界线的颜色和样式。 `void gameOver()`和`void GamePlay()`分别表示游戏结束和游戏进行的具体逻辑。`GameOver()`可能包含了检查游戏条件(如蛇撞墙或吃到食物),更新分数并显示游戏结果的部分。`GamePlay()`函数则处理游戏循环,包括蛇的移动、碰撞检测、食物生成以及用户输入处理。 `void PrScore()`用于输出当前的游戏得分,这对于跟踪玩家进度和激励游戏动力非常重要。 主函数`void main()`是程序的入口点,负责初始化图形环境、绘制开始画面,然后调用`GamePlay()`进行游戏循环,最后关闭图形环境。 整个源程序展示了C语言的基本控制结构(如循环和条件语句)、数据结构(结构体)的使用,以及基本的图形界面编程。通过学习这个源码,初学者可以理解如何在C语言中构建简单的2D游戏,并掌握基本的事件处理和游戏逻辑设计。