VC++6.0入门:OpenGL消息驱动编程教程

需积分: 9 0 下载量 18 浏览量 更新于2024-09-20 收藏 77KB DOC 举报
本文主要介绍了如何在Visual C++ 6.0环境中使用OpenGL进行图形编程。作者李勇针对没有学习过VC的读者设计了一个基础教程,旨在帮助读者理解OpenGL的基本概念,并逐步引导他们实现一个简单的OpenGL图形显示程序。 首先,学习OpenGL编程的前提是对图形基础知识有一定了解。本文采用Visual C++的消息驱动编程模式,这是一种常见的Windows应用程序开发方法,可以方便地处理用户输入和窗口事件。 步骤一涉及设置窗口的像素格式,这是确保正确渲染图形的关键。开发者需要在项目中包含必要的OpenGL库文件(如OpenGL32.lib, GLU32.lib, 和 glaux.lib),并在预处理器指令中引入头文件,如`#include <gl/gl.h>`、`#include <gl/glu.h>`和`#include <gl/glaux.h>`。 接着,文章指导读者如何在窗口创建过程中指定合适的窗口类型,以便OpenGL能够正确显示图形。通过编辑`OnPreCreateWindow`函数,添加`WS_CLIPCHILDREN`和`WS_CLIPSIBLINGS`样式,确保窗口支持剪裁功能。 第三步是定义窗口的像素格式,这通常通过创建一个受保护的成员函数`BOOL COPView::SetWindowPixelFormat(HDC hdc)`来完成,其中`HDC`是设备上下文,这个函数的作用是配置窗口所使用的颜色和像素格式。 接下来的步骤包括建立渲染控制(RC),也就是与OpenGL交互的窗口对象,以及将其设置为当前上下文。之后,开发者会创建视口和矩阵模型,视口用于定义屏幕上的绘制区域,矩阵模型则用来转换三维坐标到屏幕坐标。 最后,本文展示了如何在这些基础上画出一个立方体和一个茶壶,这是初学者了解OpenGL基本绘图操作的好例子。通过实践这些步骤,读者可以逐步掌握如何在VC++ 6.0中使用OpenGL进行图形渲染。 总结来说,这篇文章提供了一个循序渐进的学习路径,适合想要入门OpenGL的Visual C++开发者,无论是对Windows编程还是OpenGL都有所了解,都能从中获益匪浅。通过跟随文章中的实例,读者将建立起在VC++环境中使用OpenGL进行图形编程的基础能力。