VC++6.0入门:OpenGL消息驱动编程教程
需积分: 9 18 浏览量
更新于2024-09-20
收藏 77KB DOC 举报
本文主要介绍了如何在Visual C++ 6.0环境中使用OpenGL进行图形编程。作者李勇针对没有学习过VC的读者设计了一个基础教程,旨在帮助读者理解OpenGL的基本概念,并逐步引导他们实现一个简单的OpenGL图形显示程序。
首先,学习OpenGL编程的前提是对图形基础知识有一定了解。本文采用Visual C++的消息驱动编程模式,这是一种常见的Windows应用程序开发方法,可以方便地处理用户输入和窗口事件。
步骤一涉及设置窗口的像素格式,这是确保正确渲染图形的关键。开发者需要在项目中包含必要的OpenGL库文件(如OpenGL32.lib, GLU32.lib, 和 glaux.lib),并在预处理器指令中引入头文件,如`#include <gl/gl.h>`、`#include <gl/glu.h>`和`#include <gl/glaux.h>`。
接着,文章指导读者如何在窗口创建过程中指定合适的窗口类型,以便OpenGL能够正确显示图形。通过编辑`OnPreCreateWindow`函数,添加`WS_CLIPCHILDREN`和`WS_CLIPSIBLINGS`样式,确保窗口支持剪裁功能。
第三步是定义窗口的像素格式,这通常通过创建一个受保护的成员函数`BOOL COPView::SetWindowPixelFormat(HDC hdc)`来完成,其中`HDC`是设备上下文,这个函数的作用是配置窗口所使用的颜色和像素格式。
接下来的步骤包括建立渲染控制(RC),也就是与OpenGL交互的窗口对象,以及将其设置为当前上下文。之后,开发者会创建视口和矩阵模型,视口用于定义屏幕上的绘制区域,矩阵模型则用来转换三维坐标到屏幕坐标。
最后,本文展示了如何在这些基础上画出一个立方体和一个茶壶,这是初学者了解OpenGL基本绘图操作的好例子。通过实践这些步骤,读者可以逐步掌握如何在VC++ 6.0中使用OpenGL进行图形渲染。
总结来说,这篇文章提供了一个循序渐进的学习路径,适合想要入门OpenGL的Visual C++开发者,无论是对Windows编程还是OpenGL都有所了解,都能从中获益匪浅。通过跟随文章中的实例,读者将建立起在VC++环境中使用OpenGL进行图形编程的基础能力。
2023-03-10 上传
2010-03-09 上传
2024-11-02 上传
2024-11-02 上传
2024-11-02 上传
2022-06-11 上传
2021-10-12 上传
2022-12-06 上传
2013-03-07 上传
dadadadadadadadi
- 粉丝: 2
- 资源: 47
最新资源
- 正整数数组验证库:确保值符合正整数规则
- 系统移植工具集:镜像、工具链及其他必备软件包
- 掌握JavaScript加密技术:客户端加密核心要点
- AWS环境下Java应用的构建与优化指南
- Grav插件动态调整上传图像大小提高性能
- InversifyJS示例应用:演示OOP与依赖注入
- Laravel与Workerman构建PHP WebSocket即时通讯解决方案
- 前端开发利器:SPRjs快速粘合JavaScript文件脚本
- Windows平台RNNoise演示及编译方法说明
- GitHub Action实现站点自动化部署到网格环境
- Delphi实现磁盘容量检测与柱状图展示
- 亲测可用的简易微信抽奖小程序源码分享
- 如何利用JD抢单助手提升秒杀成功率
- 快速部署WordPress:使用Docker和generator-docker-wordpress
- 探索多功能计算器:日志记录与数据转换能力
- WearableSensing: 使用Java连接Zephyr Bioharness数据到服务器