VC++中TCP Socket编程教程

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"VC中的Socket编程主要涉及使用Windows Socket API(Winsock)在Microsoft Visual C++(VC)环境中实现网络通信。本资源提供了一个简单的服务器端编程步骤的概述,适用于新手学习TCP协议的流式套接字编程。" 在VC中进行Socket编程,通常会涉及以下关键知识点: 1. **Socket类型**: - **流式套接字(SOCK_STREAM)**:基于TCP协议,提供面向连接、可靠的字节流服务。 - **数据报套接字(SOCK_DGRAM)**:基于UDP协议,无连接,不保证数据顺序或完整性。 - **原始套接字(SOCK_RAW)**:允许访问底层网络协议,如IP和ICMP。 2. **Winsock初始化**: - 使用`WSAStartup()`函数启动Winsock服务,指定所需的Winsock版本(如`MAKEWORD(1,1)`代表1.1版本)。 - 成功启动后,`WSAStartup()`返回一个`WSADATA`结构,包含了Winsock的版本信息。 3. **创建Socket**: - 使用`socket()`函数创建Socket,参数包括地址族(如`AF_INET`表示IPv4)、套接字类型(如`SOCK_STREAM`)以及协议(通常是0,让系统选择默认的TCP协议)。 4. **套接字绑定**: - 使用`bind()`函数将Socket与本地IP地址和端口号关联。对于服务器,通常使用`INADDR_ANY`表示任何可用的IP地址。 5. **监听连接**: - 使用`listen()`函数将Socket设置为监听模式,等待客户端的连接请求。 6. **接受连接**: - 当有连接请求时,使用`accept()`函数接受连接,并返回一个新的Socket,这个新的Socket用于与特定客户端通信,而原始Socket继续监听新的连接请求。 7. **数据传输**: - 使用`send()`和`recv()`函数通过Socket进行数据的发送和接收。 - `send()`用于将数据写入Socket,`recv()`用于从Socket读取数据。 8. **清理与关闭**: - 完成通信后,使用`closesocket()`关闭Socket,然后使用`WSACleanup()`函数关闭并卸载Winsock库。 服务器端代码示例中,`SOCKADDR_IN`结构体用于存储服务器的IP地址和端口号,`htonl(INADDR_ANY)`将IP地址设置为“任意可用的IP”,这允许服务器在任何网络接口上监听。 注意,实际编程中还需要处理错误情况,例如检查`WSAStartup()`、`socket()`、`bind()`、`listen()`、`accept()`、`send()`和`recv()`等函数的返回值,以及正确处理异常和关闭Socket的情况。此外,客户端的编程逻辑会有所不同,它通常需要连接到服务器,进行数据交换,然后关闭连接。