游戏设计的艺术:镜头视角

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"MK. The Art of Game Design" 《The Art of Game Design》是Jesse Schell撰写的一本书,他来自卡内基梅隆大学。这本书是游戏设计领域的一本重要著作,通过一系列独特的视角(lenses)探讨了游戏设计的艺术与科学。这本书由Morgan Kaufmann Publishers(现为Elsevier的副品牌)出版,并在全球多个城市如阿姆斯特丹、波士顿、伦敦等地发行。 游戏设计是一个复杂而创意丰富的过程,涵盖了许多不同的方面,包括但不限于故事叙述、角色构建、关卡设计、用户体验、游戏机制、视觉艺术和音效设计等。《The Art of Game Design》旨在帮助读者理解这些元素如何协同工作,创造出引人入胜的游戏体验。书中的"lenses"概念是一种分析工具,用于从不同角度审视游戏设计的各个方面,从而促进对游戏设计深度的理解。 作者Jesse Schell在书中详细讨论了如何将各种设计理论应用于实际的游戏开发中,提供了大量的案例研究和实战技巧。这些内容不仅适用于专业游戏开发者,也对游戏爱好者和想进入游戏行业的新人具有很高的参考价值。书中涵盖了游戏设计的伦理问题、玩家心理、市场定位等多个关键主题,强调了设计师需要考虑玩家的感受和游戏的社会影响。 此外,书中还涉及了技术进步对游戏设计的影响,如新兴的虚拟现实和增强现实技术,以及如何利用这些新技术来创造更为沉浸式的游戏世界。同时,书中也讨论了游戏设计中的创新和原创性,鼓励设计师敢于尝试新的游戏玩法和概念。 《The Art of Game Design》是一本全面且深入的游戏设计指南,它不仅教导读者如何构建游戏,更引导他们理解游戏设计背后的思考过程,激发创新思维。无论你是想要提升个人技能的游戏设计师,还是对游戏产业充满热情的学生,都能从中获益匪浅。