3. 而在 C++ 中,我们将它放在了 class Student 内部,使它和成员变量聚集在一起,看起来更
像一个整体。
结构体和类都可以看做一种由用户自己定义的复杂数据类型,
在C语言中可以通过结构体名来定义变量,在 C++ 中可以通过类名来定义变量。
不同的是:
通过结构体定义出来的变量还是叫变量,
而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)。
在第二段代码中,我们先通过 class 关键字定义了一个类 Student,然后又通过 Student 类创建了一个
对象 stu1。变量和函数都是类的成员,创建对象后就可以通过点号 . 来使用它们。
可以将类比喻成图纸,对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数(成员变量)及其承担的任务(成员函
数);
一张图纸可以生产出多个具有相同性质的零件,不同图纸可以生产不同类型的零件。
重点:
类只是一张图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;
对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。
在 C++ 中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象
是类的一个实例(Instance)。
有些资料也将类的成员变量称为属性(Property),将类的成员函数称为方法(Method)。
1.4 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)
类是一个通用的概念,C++、Java、C#、PHP 等很多编程语言中都支持类,都可以通过类创建对象。可
以将类看做是结构体的升级版,C语言的晚辈们看到了C语言的不足,尝试加以改善,继承了结构体的思
想,并进行了升级,让程序员在开发或扩展大中型项目时更加容易。
因为 C++、Java、C#、PHP 等语言都支持类和对象,所以使用这些语言编写程序也被称为面向对象编
程,这些语言也被称为面向对象的编程语言。C语言因为不支持类和对象的概念,被称为面向过程的编
程语言。
在C语言中,我们会把重复使用或具有某项功能的代码封装成一个函数,将拥有相关功能的多个函数放
在一个源文件,再提供一个对应的头文件,这就是一个模块。使用模块时,引入对应的头文件就可以。
而在 C++ 中,多了一层封装,就是类(Class)。类由一组相关联的函数、变量组成,你可以将一个类
或多个类放在一个源文件,使用时引入对应的类就可以。下面是C和C++项目组织方式的对比: