C++游戏编程入门教程:从零开始打造游戏世界
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更新于2024-09-21
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"游戏编程指南--C++开发游戏的教程"
本教程全面介绍了使用C++进行游戏开发的知识,适合从入门到精通的学习者。作者彭博以VC7.0(即Visual C++ .NET)为基础,结合DirectX 8.1和Winsock2.2,为读者提供了一个详细的游戏编程框架。教程特别强调了反馈和交流,鼓励读者指出错误或难以理解的地方。
首先,教程从C++的基础开始讲解,包括VC++.NET的概述,让读者了解编程环境。接着深入探讨了C++的关键概念,如数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式,以及预编译指令。此外,还详细介绍了结构、联合和枚举的用法,帮助读者理解不同类型的自定义数据结构。
在控制流程方面,教程涵盖了判断和跳转语句、选择语句和循环语句,这些都是编写任何程序的基础。函数的使用和指针、数组、字符串的概念也得到了详细介绍,这些是游戏编程中不可或缺的部分。教程还讨论了多文件程序的组织结构,以及一些常用函数的应用。
进一步,教程进入面向对象编程的领域,讲述了如何定义和使用类,包括类的构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类。同时,介绍了模板的概念,这是一种强大的代码复用机制。为了优化和调试程序,教程还提到了相关的策略和技术。
在Windows编程部分,教程逐步解释了创建基本Windows程序的过程,如WinMain函数的作用、注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口,以及消息循环和消息处理函数。此外,还介绍了一些常用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音等,这些都是构建游戏界面和交互功能的重要工具。
最后,教程转向图形绘制,尤其是DirectDraw的使用,用于初始化DirectDraw、设置控制级和显示模式,以及创建页面。教程还涉及后台缓存和换页技术,这是实现游戏流畅画面的关键。
这是一份详尽的C++游戏编程教程,旨在帮助读者掌握游戏开发的核心技术和实践技巧,从零基础逐步进阶到能够独立开发游戏的水平。
2008-07-29 上传
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yightli
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