编程猜数字游戏:流程符号与算法实现
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更新于2024-08-20
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在这个"流程符号信息表-编程解决问题(共13张ppt)"中,主要讲解的是编程中解决"猜数字游戏"问题的流程设计与实现。内容涵盖了以下几个关键知识点:
1. 算法基础知识:
- 起止框(Start/End): 代表算法的开始和结束,用于标识程序执行的起点和终点。
- 输入/输出框:用于显示用户输入(如1-100的数字范围)和计算机的输出信息(如提示“太大了”或“猜对了”)。
- 处理框(Processing):表示计算或赋值操作,如设置初始范围、计算猜测的数字等。
- 判断框(Decision):基于条件判断算法的流向,如比较用户输入与实际数值,决定是增加、减少范围还是给出提示。
2. 猜数字游戏设计:
- 游戏目标:通过编程实现猜数字游戏,让学生理解算法在解决问题中的重要性,学会用自然语言描述算法,并掌握编程解决问题的基本过程。
- 程序流程:
- 首先,定义游戏规则,如设定1-100的范围。
- 设计算法流程:开始时设置起始值min=1和终止值max=100,然后通过二分查找的方式猜测,根据用户反馈调整范围(增大或减小)。
- 使用流程图展示了整个猜数过程,包括判断用户输入的提示(正确、偏大或偏小),并更新max或min值。
3. 编程实践:
- VB代码编写示例:展示了使用Visual Basic (VB) 编写猜数字游戏的代码片段,包括变量声明(min、max、now)以及循环逻辑,如设置中间值、接收用户输入和更新范围。
4. 技能培养:
- 通过实际操作,学生可以体验程序设计的魅力,增强对编程的理解,为初学者提供了一个从概念到实践的桥梁,帮助他们建立初步的程序设计思维。
这份资源重点在于教授如何将游戏逻辑转化为编程语言中的算法流程,并通过实例演示如何用编程语言(如VB)实现猜数字游戏,从而帮助学习者掌握基本的编程解决问题的方法和流程。
2024-05-06 上传
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琳琅破碎
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