深入浅出设计模式:面向对象软件设计指南

需积分: 5 0 下载量 97 浏览量 更新于2024-12-06 收藏 856KB ZIP 举报
资源摘要信息:"设计模式:可重用的面向对象软件的元素" 设计模式是在面向对象软件设计中被广泛认可和应用的一套被证明为行之有效的解决方案。它们提供了一种在特定情境下解决常见问题的通用方法,并且可以被重用以提高代码的可读性和可维护性。设计模式通常分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式涉及对象实例化机制,它们提供了一种在当前情境下创建对象的最佳方式。常见的创建型模式包括: - 单例模式(Singleton Pattern)确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们具体的类。 - 建造者模式(Builder Pattern)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。它们包括: - 适配器模式(Adapter Pattern)将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。 - 桥接模式(Bridge Pattern)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 - 装饰模式(Decorator Pattern)动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 外观模式(Facade Pattern)为子系统中的一组接口提供一个统一的界面。 - 享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy Pattern)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式涉及对象之间的职责分配。它们包括: - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。 - 命令模式(Command Pattern)将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter Pattern)给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 - 迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 - 中介者模式(Mediator Pattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 观察者模式(Observer Pattern)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - 状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 策略模式(Strategy Pattern)定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - 模板方法模式(Template Method Pattern)在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 访问者模式(Visitor Pattern)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 在实践中,设计模式的使用能够提升软件的灵活性和可扩展性。它们是面向对象编程领域的重要组成部分,并且在多种开发环境和框架中得到广泛应用。 描述中提到的开发工具和平台,例如Microsoft Visual Studio 2017、Microsoft .Net Framework以及Microsoft Visual C++ 2017,都是微软公司开发的用于软件开发的工具和运行时环境。这些工具和平台为实现设计模式提供了必要的基础设施和技术支持。Visual Studio是一个集成开发环境(IDE),支持多种编程语言和平台,而.Net Framework提供了构建和运行基于.NET应用程序所需的类库、编译器和其他工具。Visual C++是开发C++应用程序的IDE,它允许开发者构建Windows应用程序以及跨平台的应用程序。 最后,文件列表中的"DesignPatterns-master"表明,这可能是包含设计模式实现的代码库的名称,通常这样的代码库会以实际的代码示例来展示不同设计模式的实现,以便于学习和参考。