详解Java的23种设计模式

需积分: 0 0 下载量 129 浏览量 更新于2024-09-21 收藏 476KB PDF 举报
"23种Java设计模式的学习文档" Java设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过实践验证的解决常见设计问题的最佳实践。这23种模式被归类为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂模式**(Factory):它提供了一个创建对象的接口,使得客户端无需知道所创建对象的类。这可以避免客户端与具体实现的耦合。 - **单例模式**(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销。 - **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。 2. **结构型模式**: - **享元模式**(Flyweight):减少对象的创建,通过共享大量细粒度的对象,有效支持大量细粒度的对象。 - **桥接模式**(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **装饰模式**(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 - **组合模式**(Composite):将对象组织成树形结构,允许你将一组对象当作单个对象处理。 - **适配器模式**(Adapter):将两个不兼容的接口转换为兼容的接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 - **代理模式**(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **外观模式**(Facade):为子系统提供一个一致的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏起来。 3. **行为型模式**: - **迭代器模式**(Iterator):提供了遍历集合对象的统一接口,使得用户可以在不知道底层数据结构的情况下遍历集合。 - **模板方法模式**(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **责任链模式**(Chain of Responsibility):将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理请求,避免请求发送者与接收者之间的耦合。 - **备忘录模式**(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态并在需要时恢复它。 - **中介者模式**(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低系统的耦合度。 - **解释器模式**(Interpreter):为语言创建解释器的一种设计模式。 - **策略模式**(Strategy):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换,策略对象改变算法的行为。 - **状态模式**(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 - **观察者模式**(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **访问者模式**(Visitor):在不改变类结构的前提下,为对象增加新的操作。 这些模式都是为了解决特定的编程问题而提出的,理解和掌握它们能帮助开发者编写出更高效、更可维护的代码。在实际开发中,根据项目需求和场景选择合适的模式,能够提升代码的灵活性和可扩展性。