STM32贪吃蛇游戏实现与关键代码

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"STM32贪吃蛇程序是基于STM32微控制器的贪吃蛇游戏实现,包含食物坐标和蛇的坐标管理,以及按键输入处理。程序利用了STM32F10x库,同时涉及到液晶屏 ili9320 的显示功能,通过特定的函数来开关像素点,实现游戏画面的更新。此外,还设置了一个外部变量Key_Value用于存储按键状态,以及一个Key_V_temp变量用于暂存按键值。" STM32贪吃蛇程序的核心在于对STM32微处理器的高效利用,特别是STM32F10x系列,这是一个基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,具有高性能、低功耗的特点。在程序中,首先配置了GPIO(通用输入/输出)端口,例如GPIOB的某个引脚作为按键输入,采用上拉电阻模式(GPIO_Mode_IPU),并设置工作速度为GPIO_Speed_50MHz。 `ANJIAN_GPIO_Config`函数用于初始化GPIO设置,确保按键输入能够正确响应。接着,`ANJIAN_Init`函数可能用于初始化液晶屏 ili9320,这通常涉及配置LCD控制器,设置显示区域,以及背景色等参数。`Trun_on_Point`和`Trun_off_Point`两个函数分别用于在屏幕上画出和擦除一个像素点,这对于显示贪吃蛇及其移动路径至关重要。 程序中定义了两个结构体,一个是`Food`,用于存储食物的坐标,另一个是`SNAKE`,用于存储蛇的坐标、长度、生命值、分数和级别等信息。`SNAKE_MAX_Long20`表示蛇的最大长度为20个单位。`Key_code`数组可能用于映射不同按键到对应的编码,便于识别玩家的操作。 贪吃蛇游戏的运行机制通常包括以下几个关键部分: 1. 初始化:设置游戏环境,如屏幕、蛇的位置、食物的位置。 2. 游戏循环:不断检测按键输入,根据按键决定蛇的移动方向,同时检查是否吃到食物,更新蛇的长度和分数。如果没有吃到食物,蛇会根据其移动方向移动,而头部位置的像素点将覆盖到原来的身体部分。 3. 碰撞检测:检查蛇是否碰到边界或自己的身体,如果是,则结束游戏。 4. 显示更新:使用`Trun_on_Point`和`Trun_off_Point`更新屏幕上的蛇和食物的位置,保持游戏画面的动态效果。 这个STM32贪吃蛇程序是一个结合了嵌入式系统编程、LCD显示控制和游戏逻辑实现的综合项目,对于学习STM32开发和游戏编程具有很高的实践价值。