C语言实现基础黑白棋游戏:代码与结构剖析

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 12 下载量 103 浏览量 更新于2024-09-16 1 收藏 80KB DOC 举报
本资源是一份用C语言编写的黑白棋游戏代码,适合初学者或对编程有基础但想了解基本棋类游戏实现的同学学习。黑白棋,也称为五子棋,是一种两人对弈的策略游戏,目标是将自己的棋子连成一条不间断的直线(横、竖、斜)以取得胜利。 代码的核心结构包括以下几个部分: 1. 定义常量和枚举类型: - 使用`#define`宏定义了一个最大值`MAX10000`,表示棋盘的最大尺寸。 - 定义了`enumColor`枚举类型,用于表示棋子的颜色,其中WHITE代表白色棋子,BLANK表示空位,BLACK表示黑色棋子。 2. 结构体定义: - `structChoice`用于表示玩家的选择,包括棋子落点的行(posX)和列(posY),以及得分(score)。 - `structChessman`结构体表示棋盘上的一个棋子,包含颜色(color)和稳定性(stable)两个属性。稳定性用于判断当前位置在落子后可能翻转的棋子数量。 - `structChessboard`是整个棋盘的容器,包含一个二维数组`cell`来存储每个棋子的信息,以及白色棋子和黑色棋子的数量。 3. 函数实现: - `initChessboard`函数用于初始化棋盘,设置初始布局,如棋盘中心位置的两个交叉棋子,分别是黑和白。 - `clone`函数用于复制棋盘,可以用来创建新的棋局或者保存游戏状态。 - `view`函数用于显示当前棋盘的状态,直观地展示棋子的分布和颜色。 这份代码虽然简单,但展示了如何在C语言中处理基本的数据结构和游戏逻辑,包括初始化、状态管理和用户界面展示。对于学习面向对象编程和棋类游戏开发的学生来说,这是一个很好的基础项目。然而,由于描述中提到“街面不美观”,可能指的是代码没有实现图形化用户界面,仅限于控制台输出,这对于想要进行实际游戏体验的用户来说是个限制。如果想要提升用户体验,可以考虑添加图形化界面或使用现代UI库进行改进。