山东大学计算机图形学01课程详解与资源
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更新于2024-07-09
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本资源是一份名为"计算机图形学01.ppt"的教程与笔记,由山东大学的教授张彩明和周元峰共同编撰。课程内容全面深入,涵盖了计算机图形学的基础理论、软件和硬件环境,以及其在实际应用中的重要性。课程大纲包括历史介绍、软件框架(如OpenGL和DirectX)、编程基础(如C/C++语言、数据结构,如链表和数组,以及几何和线性代数等)。
课程的核心目标是让学生理解计算机图形学的基本概念,探索其在各个领域的应用,并通过实践学习如何创建交互式3D图形。实验室设在实验室大楼,开放时间为第10至第17周,学生们可以通过课程网站http://211.87.235.32/share/ComputerGraphics/获取教材资料。教师提供了丰富的联系方式,可以通过电子邮件yfzhou@sdu.edu.cn或访问URL http://211.87.235.32/lab/people/zyf.jsp与他们沟通交流。
课程评估体系注重实践能力,70%的成绩来自期末考试,30%则来源于实验室作业。计算机图形学的范畴广泛,它涉及计算机产生的图片或图像的所有方面,包括硬件设备(如显示设备)、专用软件工具,以及在游戏开发、建筑设计、虚拟现实、电影特效等领域的实际应用。
通过这门课程,学生不仅能够掌握基础的图形编程技巧,还能了解到计算机图形学的发展历程,以及如何利用这些技术来创造引人入胜的视觉体验。整体而言,这是一门既理论性强又实践导向的课程,对于希望在图形设计、游戏开发或其他相关领域发展的学生来说,具有很高的学习价值。
2021-05-19 上传
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2021-10-08 上传
2021-01-06 上传
2008-03-08 上传
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