Java游戏美术外包管理系统完整代码
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更新于2024-11-14
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资源摘要信息:"本资源为基于SSM框架(Spring、SpringMVC、Mybatis)的游戏美术外包管理系统代码,主要服务于计算机和电子信息工程等专业的学习者、毕业设计项目以及课程设计和期末大作业。代码通过了严格测试,使用者可以放心下载和使用。如果在使用过程中遇到任何问题,可以随时与博主沟通,博主会第一时间进行解答。
具体技术栈和工具包括:
1. 系统环境:可以在Windows或者Mac环境下运行。
2. 开发语言:Java语言。
3. 框架:使用了流行的SSM框架。
4. 架构:采用B/S架构和MVC模式。
5. 开发环境:可选用IDEA、eclipse或myeclipse等开发软件,需要配置JDK(版本为JDK1.8)、Maven(版本为Maven3.6)、Mysql(版本为mysql 5.7)等工具。
6. 服务平台:适用于Tomcat 8.0或9.0。
7. 数据库工具:可使用SQLyog或Navicat等工具。
8. 浏览器:推荐使用谷歌浏览器、微软edge或火狐。
代码包中包含的文件主要为开发环境配置和项目构建所必需的文件,例如:
.classpath:用于定义Java类路径。
.project:Eclipse项目配置文件。
.gitignore:用于忽略版本控制的文件列表。
.pom.xml:Maven项目对象模型文件,包含了项目构建的信息。
.settings:存放Eclipse的特定设置信息。
.src:存放源代码文件的目录。
.target:Maven构建过程中生成的目标文件目录。
整个系统经过开发者的严格测试和调试,确保稳定运行,覆盖了游戏美术外包业务的各个方面,如素材管理、任务分配、进度监控等。开发者在设计上注重代码的可读性和可扩展性,使得系统易于维护和升级。此外,该项目适合作为初学者的实践材料,帮助他们了解和掌握当前流行的Web开发技术和项目开发流程。"
2024-04-20 上传
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