MFC图形绘制:直线、矩形与椭圆实战教程
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更新于2024-09-16
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"MFC之图和线"
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,开发者可以利用其丰富的图形功能来绘制各种图像,包括直线、矩形、椭圆以及位图。下面我们将深入探讨如何使用MFC进行图形绘制,并通过实际操作步骤来演示如何创建一个简单的图形绘制程序。
首先,我们需要创建一个基于MFC的单文档工程,这里以“EXNUUE”为例。在工程中,我们需要添加相应的菜单项来触发不同的绘图操作。例如,我们可以添加“直线”、“矩形”等菜单项,以便用户选择他们想要绘制的图形。
在“MainFrm.h”文件中,我们需要声明一个公共数据成员`int Mode`,用来记录当前的绘图模式。在“MainFrm.cpp”的构造函数中,初始化`Mode`为-1,表示未选择任何绘图模式。当用户点击“直线”菜单项时,我们将`Mode`设置为0,表示进入直线绘制模式。
为了实现图形的绘制,我们需要处理鼠标的各种事件。例如,当用户按下左键时,我们需要记录下鼠标的位置,以便开始绘制。在“EXNUEVIEW.h”中,声明两个`CPoint`对象`ptBegin`和`ptEnd`,以及一个布尔变量`bLbuttondown`来跟踪鼠标是否按下。在“EXNUEVIEW.cpp”的构造函数中初始化这些变量。
接着,我们为视图类(CEXNUEView)添加消息处理函数,处理`WM_LBUTTONDOWN`消息,即鼠标左键被按下的事件。在该函数中,获取鼠标点击位置并存储到`ptBegin`,同时设置`bLbuttondown`为true。
然后,处理`WM_LBUTTONUP`消息,即鼠标左键被释放的事件。在这个事件中,我们需要根据`ptBegin`和当前鼠标位置`ptEnd`来绘制线条。对于直线,可以直接调用`CDC`类的`MoveTo`和`LineTo`方法,从`ptBegin`移动到`ptEnd`来完成绘制。
除了直线,MFC还提供了绘制矩形和椭圆的功能。例如,如果`Mode`设置为1,我们可以处理`WM_LBUTTONDOWN`和`WM_LBUTTONUP`消息来绘制矩形。在按下鼠标时,记录开始位置,释放时,根据开始和结束位置计算出矩形的对角线,然后调用`CDC`的`Rectangle`方法绘制。
对于椭圆的绘制,可以类似地处理`WM_LBUTTONDOWN`和`WM_LBUTTONUP`,但在绘制时使用`Ellipse`方法,传入矩形的边界坐标即可。
此外,MFC也支持位图的绘制。你可以加载一个位图资源,然后使用`CDC`的`DrawBitmap`或`StretchBlt`方法将位图绘制到视图上。位图的处理通常涉及内存设备上下文(CClientDC)和位图对象(CBitmap),以及颜色映射和拉伸等操作。
MFC提供了一套完整的图形绘制机制,开发者可以通过处理鼠标事件和使用`CDC`类的方法来实现自定义的图形界面。通过这种方式,你可以创建出具有复杂图形交互的应用程序。
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