Maya基础操作英汉对照全览:工具选项详解

需积分: 50 4 下载量 149 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 49KB DOC 举报
在MAYA这款强大的3D建模、动画和渲染软件中,掌握正确的命令和工具对于高效工作至关重要。如果你在学习过程中遇到语言障碍,这份MAYA中英对照表将是你的好帮手。以下是一些核心的功能和命令的翻译和详细解释: 1. **NewScene** - 创建新场景:这是用于初始化一个新的MAYA工作环境,创建一个全新的三维空间,以便进行设计和创作。 2. **OpenScene** - 打开场景:用于加载已存在的MAYA项目,你可以通过这个命令访问并编辑先前保存的工作。 3. **SaveScene** 和 **SaveSceneAs** - 存盘场景:前者用于保存当前工作区的状态,后者则是保存为不同的文件名,方便管理和备份。 4. **Import** 和 **Export** - 导入/导出:前者用于将其他文件(如3D模型、纹理等)导入到MAYA中,后者则用于导出你的作品成果,可能是整个场景或选定的对象。 5. **CreateReference** 和 **ReferenceEditor** - 引入场景文件/引入场景编辑器:前者用于引用外部场景中的对象,后者允许你在单独的界面中编辑这些引用。 6. **Project** - 项目管理:包括 **New** 创建新项目、**EditCurrent** 编辑当前项目以及 **Set** 指定项目路径,帮助你组织和管理多个项目文件。 7. **Edit** - 编辑工具集:包括 **Undo** 取消、**Redo** 恢复、**Repeat** 重复上一操作等基本编辑功能。 8. **Keys** - 关键帧:MAYA的核心动画工具,**CutKeys** 裁剪、**CopyKeys** 复制、**PasteKeys** 粘贴、**DeleteKeys** 删除、**ScaleKeys** 缩放关键帧,用于创建动画序列。 9. **BakeSimulation** - 模拟烘焙:将动画效果转化为静态形状,便于存储和渲染。 10. **Delete** 和 **DeletebyType** - 删除:前者是通用删除工具,后者根据类型删除特定的对象。 11. **History** - 历史记录:查看和管理对象的历史修改,便于回溯和撤销操作。 12. **Channels** - 通道:MAYA中的属性控制,如位置、旋转和缩放,用于调整对象的外观和行为。 13. **StaticChannels** - 静帧通道:针对动画中的静态状态设置关键帧。 14. **MotionPaths** - 运动路径:为对象创建预设的运动轨迹。 15. **Expressions** - 表达式:利用数学公式实现动态效果,例如物理模拟。 16. **Constraints** - 约束:用于控制对象之间的关系,确保它们按照预期的行为移动。 17. **RigidBodies** - 刚体:用于模拟物理属性的真实物体行为,如碰撞和重力。 18. **SelectAll** 和 **SelectAllbyType** - 选择全部/按类型选择:快速选择所有对象或符合特定类型的对象。 19. **Joints** - 连接:关节,常用于骨骼动画系统中。 20. **IKHandles** - 逆向运动控制器:一种特殊的关节,用于实现精确的反向运动控制。 21. **Lattices** - 车削网格:创建复杂的几何结构,适合制作非均匀变形。 22. **Clusters** - 族:用于组织和重复使用相同或相似的对象。 23. **SculptObjects** - 雕刻物体:用于塑造和细化表面细节,如角色的脸部或地形。 24. **Wires** - 网格:基础的几何体,用于构建复杂结构的基础。 25. **Lights** 和 **Cameras** - 灯光和照相机:创建场景内的光源和视觉焦点。 26. **ImagePlanes** - 图像板:在视图中显示图像,有助于创建和编辑纹理。 27. **ShadingGroupsandMaterials** - 阴影组和材质:定义物体的表面外观和光线交互。 28. **Particles** - 粒子系统:创建粒子效果,如火焰、烟雾和雨滴。 29. **RigidConstraints** - 刚体约束:对刚体对象的约束方式,如刚体动力学连接。 30. **UnusedTransforms** - 未使用的变换:清理无用的节点,保持场景整洁。 31. **SculptObjects** - 雕刻物体:用于精细雕刻3D模型的表面。 以上就是MAYA中的一些核心功能和命令的详细介绍,通过理解这些工具,你可以更有效地在MAYA环境中进行设计、建模、动画和渲染工作。