Java Socket编程基础与TCP/UDP对比

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Java Socket编程是Java中用于实现网络通信的核心API,它基于TCP/IP协议栈,允许应用程序通过网络发送和接收数据。在Java Socket编程中,主要涉及两个关键概念:Socket和ServerSocket,它们分别代表客户端和服务器端的通信端点。 1. **Socket**: - Socket是Java中的`java.net.Socket`类,它代表了TCP连接中的一个端点。一个Socket实例与服务器上的特定Port关联,并且可以用来读取和写入数据。Socket提供了输入流和输出流,使得数据能够以字节流的形式进行可靠传输。 2. **ServerSocket**: - `java.net.ServerSocket`类是服务器端的组件,它监听指定端口,等待客户端的连接请求。一旦有客户端连接,ServerSocket会创建一个新的Socket实例来处理该连接,同时保持对其他客户端连接的监听。 3. **TCP与UDP的区别**: - **TCP(Transmission Control Protocol)**:提供面向连接、可靠的服务,通过三次握手建立连接,确保数据的有序、无损传输。TCP通过滑动窗口协议控制流量,实现拥塞控制。 - **UDP(User Datagram Protocol)**:无连接,不保证数据的可靠传输,速度快但可能存在数据丢失、重复或乱序问题。适用于实时性要求高的应用,如视频通话、在线游戏等。 4. **网络编程模型:C/S架构**: - 客户端/服务器(C/S)架构是网络编程中最常见的模型。客户端主动发起连接请求,服务器端被动接受请求并提供服务。连接建立后,双方可以双向通信。 5. **TCP连接与数据传输**: - TCP连接是全双工的,意味着数据可以在两个方向上同时传输。发送方和接收方各自有一套输入流和输出流,可以通过`Socket.getInputStream()`和`Socket.getOutputStream()`获取。 - 数据以字节流的形式传输,可以使用`DataInputStream`和`DataOutputStream`进行更高级别的读写操作,如读写基本类型。 6. **UDP通信特点**: - UDP数据报(Datagram)不保证顺序到达,也不保证所有数据都能到达。每个UDP包都有完整的源和目标地址,可以直接发送,无需建立连接。 - UDP没有连接的概念,发送数据时无需预先建立连接,因此其速度较快,但可靠性较低。 - UDP适合于一次只发送少量数据,且对实时性要求较高的场景。 7. **Java中实现Socket编程的基本步骤**: - 服务器端:创建ServerSocket,绑定端口,调用`accept()`方法监听连接请求,然后创建Socket实例处理客户端的连接。 - 客户端:创建Socket,指定服务器的IP地址和端口号,通过Socket实例进行数据读写。 8. **异常处理**: - 在进行Socket编程时,需要考虑网络异常和IO异常,例如`IOException`,`SocketException`等,确保程序的健壮性。 Java Socket编程是实现网络通信的基础,它利用TCP或UDP协议提供可靠或高效的通信机制。理解并掌握Socket编程,对于开发网络应用,如聊天室、文件传输、分布式系统等,至关重要。