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Nuke6.2v2 PDF用户指南:许可协议与版权须知
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更新于2024-07-23
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Nuke6.2v2PDF帮助文件是一份详尽的用户指南,专为视觉效果软件Nuke 6.2v2设计。Nuke是The Foundry公司出品的一款专业级别的数字艺术与视觉特效工具,该软件被广泛用于电影、电视和广告制作中的后期制作和视觉特效处理。
这份用户指南首先声明,其版权属于The Foundry Visionmongers Ltd.,并且使用本指南和软件必须遵守《最终用户许可协议》(EULA),EULA的条款在此文档中被视为已包含。用户只有在符合EULA条款的前提下才能合法使用Nuke软件及其内容,所有知识产权归The Foundry和/或其许可方所有。EULA的具体内容可以在Nuke用户指南的附录E中找到。
The Foundry对于用户指南中可能存在的错误或不准确性概不负责,并且保留随时更新用户指南而不另行通知的权利。该指南提供的信息仅为参考,不构成法律义务或合同承诺。
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在Nuke 6.2v2的使用过程中,用户指南详细介绍了软件的各项功能、工作流程、操作方法以及常见问题的解决策略。它涵盖了从基础操作到高级技巧的全面指导,旨在帮助用户高效地利用Nuke进行视觉特效创作。因此,无论是新用户还是经验丰富的特效师,这份文档都是不可或缺的学习和参考资料。
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CONTENTS
Nuke 6.2v2
16
The Foundry
Getting Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .588
More Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .588
Viewing More Examples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Using the Help Statement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Python on the Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Python Callbacks Embedded in Scripts and Nodes
. . . . . . . . . . . . . . . . . .589
onUserCreate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .590
onCreate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591
onScriptLoad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591
onScriptSave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .592
onScriptClose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .592
onDestroy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .592
knobChanged. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .593
updateUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
autolabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
beforeRender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
beforeFrameRender. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .596
afterFrameRender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .596
afterRender. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .596
filenameFilter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .597
Using wxPython in Nuke to Write Custom GUIs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .597
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .598
General Workflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .599
Using PyQt4 in Nuke to Write Custom GUIs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .600
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .600
General Workflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .601
Example. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .601
CONFIGURING NUKE What Is a Terminal and How Do I Use One?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .603
Command Line Operations
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .604
Environment Variables
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611
Setting Environment Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611
Nuke Environment Variables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .614
Loading Gizmos, NDK Plug-ins, and TCL scripts
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .616
Loading Python Scripts
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .617
Loading OFX Plug-ins
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .617
Defining Common Favourite Directories
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .618
Handling File Paths Cross Platform
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .621
Defining Custom Menus and Toolbars
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .622
Defining Common Image Formats
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .629
Gizmos, Custom Plug-ins, and Generic TCL Scripts
. . . . . . . . . . . . . . . . .629
Creating and Sourcing Gizmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .630
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CONTENTS
Nuke 6.2v2
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The Foundry
Custom Plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643
Sourcing TCL Procedure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .644
Template Scripts
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Defining Common Preferences
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Altering a Script’s Lookup Tables (LUTs)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Displaying, Adding, Editing, and Deleting LUTs . . . . . . . . . . . . . . . .648
Selecting the LUT to Use . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650
Default LUT settings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650
Example Cases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650
Creating Custom Viewer Processes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .651
Using a Gizmo as a Custom Viewer Process
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .653
Applying Custom Viewer Processes to Images
. . . . . . . . . . . . . . . . .657
NUKEX
NukeX Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .658
Installing NukeX
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .659
Licensing NukeX
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .659
Launching NukeX
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .659
On Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .659
On Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660
On Mac OS X. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660
CAMERA TRACKING Quick Start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661
Connecting the CameraTracker Node
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Tracking Features in a Sequence
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Seeding Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Setting Tracking Parameters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Masking Out Regions of the Image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .664
Viewing Tracks and Track Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .664
Creating Manual Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .665
Setting the Camera Parameters
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .667
Adjusting the Camera Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .667
Accounting for Lens Distortion
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .668
Solving the Camera Position
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .669
Clearing Automatic Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .670
Adjusting the Solve
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .670
Deleting Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .670
Refining the Solve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .671
Transforming the Scene
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .674
Adjusting the Virtual Camera
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
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CONTENTS
Nuke 6.2v2
18
The Foundry
Centering on Selected Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .675
Troubleshooting the Solve
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .675
Using the Point Cloud
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .675
Setting Points on Ground Origin or Different Axes . . . . . . . . . . . . .676
Setting a Ground Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .676
Scaling a Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .677
Attaching Objects to the Footage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .677
Copying Translate and Rotate Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
Exporting a Point Cloud
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
Tracking Multiview Projects
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
ADDING AND REMOVING
L
ENS DISTORTION
Quick Start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .680
Calculating Lens Distortion Automatically
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .681
Image Analysis Parameters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .681
Analyzing Distortion Using a Grid
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .682
Grid Analysis Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .682
Analyzing Distortion Using Lines
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .682
Line Analysis Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .683
Adjusting LensDistortion Parameters
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .683
Calculating the Distortion on One Image and Applying it to Another
. . .685
Applying Lens Distortion to a Card Node
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .685
CREATING DENSE POINT
C
LOUDS AND 3D
M
ESHES
Quick Start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .687
Connecting the PointCloudGenerator Node
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .687
Tracking a Dense Point Cloud
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .688
Filtering Your Point Cloud
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .689
Creating a Mesh Using a Point Cloud
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .689
Adding Texture To The Point Cloud Mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .690
GENERATING DEPTH
M
APS
How is the Depth Calculated?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .692
Connecting DepthGenerator
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .693
To Connect the DepthGenerator Node . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .693
Generating a Depth Map
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .693
USING THE MODELER
N
ODE
Quick Start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .696
Connecting The Modeler Node
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .696
Adding Faces
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .696
Editing Faces and Vertices
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .698
Moving and Extruding Faces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .698
Adding Single Vertices
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .699
Adjusting Modeler Options
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .699
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CONTENTS
Nuke 6.2v2
19
The Foundry
USING
P
ROJECTIONSOLVER
Quick Start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .701
Connecting the ProjectionSolver Node
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .701
Matching 3D Geometry with 2D Footage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .702
Copying Values From a Tracker Node. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .702
Solving Your Camera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .703
Adjusting Solver and Lens Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .703
Refining the Solve
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .704
Creating Cards
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .705
RENDERING WITH
PR
MANRENDER
Setting Up RenderMan and PrmanRender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .706
Using The PrmanRender Node
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .706
Adjusting Render Quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .707
Adjusting Shadows, Reflections, Refra
ctions and Depth of Field. . .707
Adjusting Motion Blur Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .708
Arbitrary Output Variables Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .709
Using the Reflection Node
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .709
Using the Refraction Node
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .709
TUTORIALS
The Projects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .711
Installing the Project Files
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .711
TUTORIAL 1: COMPOSITI
NG
BASICS
Starting Nuke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .713
Using the Toolbar
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .715
Using the Menus
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .715
Customizing Your Layout
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .716
Saving Files and File Backup
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .718
Setting Up the Project
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .719
Working with Nodes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720
Connection Tips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724
Importing Image Sequences
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .727
Navigating Inside the Windows
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .729
Working with Viewers
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .731
Reformatting Images
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .735
Using Proxies and “Down-res”
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .736
Compositing Images
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .737
Color-Correcting Images
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 740
Masking Effects
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .740
To Create and Apply a Bezier Mask . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .741
Creating Flipbook Previews
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
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CONTENTS
Nuke 6.2v2
20
The Foundry
Rendering Final Output. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .742
Epilog
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .745
TUTORIAL 2: TRACKING,
S
TABILISING, AND
M
ATCHMOVING
One-Point, Two-Point, Three-Point, Four . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .747
Open the Tutorial Project File
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Tracking a Single Feature
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748
Tracking Obscured Features
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .752
Stabilising Elements
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 754
Matchmoving Elements
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .757
Epilog
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .760
TUTORIAL 3: KEYING
AND MATTES
Open the Tutorial Project File. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .761
Keying with Primatte
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .763
Image-based Keying
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .768
Rotoscoping
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .773
Keying Video
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .778
Epilog
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .786
TUTORIAL 4: 3D
I
NTEGRATION
The Basic 3D System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .788
The 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .788
The Geometry or Scene Node . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .789
The Camera Node . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .789
The ScanlineRender Node . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .789
Open the Tutorial Project File
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .790
Setting Up a 3D System
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .791
Making a Scene
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .797
Merging and Constrainin
g Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .799
Animating a Scene
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .802
Working with Geometry
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .806
Lighting and Surface Properties
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .811
Epilog
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
APPENDICES
Organisation of the Section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .815
APPENDIX A: HOTKEYS Hotkeys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .816
Conventions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .816
Node Graphs, Viewers, Curve Editors, Script
Editors, and Properties Bins . .
817
Properties Panels
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .817
Node Graph
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .818
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