使用Threejs与Kinect构建人体追踪互动游乐场

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资源摘要信息:"Kinect人体追踪实验场是一个使用Three.js框架进行开发的应用程序,其主要功能是利用Kinect设备进行人体追踪。Kinect是一种能够捕捉动作的传感器设备,它能够感应人体的深度、骨架和动作,因此被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和人体追踪实验等领域。 Three.js是一个非常流行的基于WebGL的JavaScript库,它提供了一系列简洁的接口来创建和显示3D图形。Three.js使得开发者可以在网页浏览器中创建复杂的3D场景和动画,而无需深入了解WebGL的底层细节。 该实验场使用了CoffeeScript语言进行开发,CoffeeScript是一种基于JavaScript的编程语言,它的语法更简洁,更易于编写和维护。通过使用CoffeeScript,开发者可以更方便地利用Three.js提供的接口进行开发。 要运行该实验场,首先需要通过npm(Node Package Manager)安装项目依赖项。npm是一个JavaScript的包管理器,它允许用户从npm仓库下载和管理项目的依赖包。"npm install"命令是用来安装项目中package.json文件里列出的所有依赖项。 其次,需要运行"cake dev"命令来启动项目的监视和编译过程。cake是一个基于Node.js的任务运行器,可以用来自动化常见的开发任务,比如编译源代码、压缩文件等。在开发阶段,"cake dev"命令通常会启动一个监视器,监视项目文件的变化,一旦有文件被修改,它就会重新编译项目,这样开发者可以实时地查看修改后的效果。 开发者需要导航到项目目录中来运行应用程序。这可能意味着需要在命令行中切换到项目目录,或者在IDE中打开项目。一旦应用程序运行起来,开发者可以进行各种人体追踪实验,观察Kinect设备如何追踪人体动作,并且通过Three.js在网页上实时显示出来。 现场演示可能指的是在实际场所对Kinect人体追踪实验场进行展示。这样的演示可以帮助观众直观地理解Kinect技术如何工作,以及Three.js如何把捕捉到的数据转换成3D图形。 最后,压缩包子文件的名称列表中的"kinect_three-master"暗示了这是一个包含所有相关源代码、资源文件和文档的主仓库。'master'通常指代源代码的主分支,这是开发团队维护的主版本,通常是最新的稳定版本。开发者可以克隆(clone)这个仓库到本地计算机,然后按照文档说明操作,从而参与到项目中来。 整体来看,Kinect人体追踪实验场是一个将传感器技术和现代Web技术相结合的创新项目,它展示了如何利用开源工具和编程语言实现先进的人体追踪功能,对于游戏开发者、虚拟现实研究者以及对3D技术有兴趣的开发者来说,该项目具有很高的参考价值。"