游戏设计艺术:理解与构建

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《计算机游戏设计的艺术》是克里斯·克劳福德于1982年撰写的一部经典作品,作者作为一位资深的游戏设计师,旨在深入探讨游戏的本质、人们玩游戏的原因以及计算机游戏的独特类别。本书共分为八章,对游戏的定义、游戏与叙事的关系、计算机游戏的分类、游戏技术在游戏中的应用、游戏设计流程、设计技巧与理念、计算机游戏的未来趋势以及以《Excalibur》为例的游戏开发过程进行了详尽阐述。 第一章"什么是游戏?"开启讨论,强调了游戏在人类生活中的普遍存在,指出游戏概念已经渗透到我们日常语言中,超越了传统意义上的娱乐活动。书中指出理解游戏面临的主要挑战包括游戏概念的广泛适用性和如何明确界定游戏的边界。 第二章"为什么人们玩游戏?"探讨了游戏背后的动机,可能涉及情感满足、社交互动、认知刺激和自我表达等层面。通过对人类行为的深入剖析,揭示了游戏如何满足个体的心理需求。 第三章"计算机游戏的分类"为读者提供了关于不同类型计算机游戏的概述,包括策略游戏、角色扮演游戏、动作冒险游戏等,帮助读者理解不同游戏类型的特征和设计要素。 第四章"计算机作为游戏技术"着重分析了计算机如何成为游戏设计的重要工具,包括图形处理、人工智能、网络技术等方面的技术进步如何塑造了现代游戏体验。 第五章"游戏设计序列"介绍了游戏设计的基本步骤,包括构思、原型制作、测试和迭代,强调了设计过程中的创新和用户中心设计原则。 第六章"设计技巧和理念"深入探讨游戏设计的各种方法和技术,涵盖了游戏平衡、叙事结构、用户体验等核心主题。 第七章"计算机游戏的未来"预测了游戏行业的演变趋势,包括虚拟现实、增强现实、云游戏等新兴技术对游戏设计的影响。 第八章"《Excalibur》的开发过程"以一个实际项目为例,展示了游戏设计师如何将理论知识应用到实践中,通过这个案例研究,读者可以更好地理解游戏开发的实际运作。 书的末尾部分包含"Reflections"采访,以及与克里斯·克劳福德的其他访谈和作品推荐,供读者进一步了解他的观点和最新动态。这本书不仅是游戏设计领域的入门指南,也是一部对于游戏艺术和理论深度探讨的重要著作。