GameMaker Studio 2 初学者入门:脚本编写与基本游戏算法

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资源摘要信息: "GMS2-First_Look" 本资源是一份针对初学者的GameMaker Studio 2 (GMS2) 使用教程,旨在让学习者了解并初步掌握使用GMS2进行游戏开发的核心概念和编程技能。教程特别适合没有软件开发或脚本编写经验的人员,强调手动输入代码的重要性,以帮助学习者理解代码输入对游戏引擎产生的影响。教程内容包括对集成开发环境(IDE)、GameMaker语言(GML)以及一些基础游戏开发算法的介绍。 ### 关键知识点 #### 1. GameMaker Studio 2 (GMS2) GMS2是一款由YoYo Games开发的游戏制作平台,适合从初学者到高级游戏开发者使用。它提供了一个可视化的游戏开发环境,支持快速原型开发,并允许开发者通过其内置脚本语言GML或拖拽式界面来制作游戏。 #### 2. GML(GameMaker Language) GML是GMS2的脚本语言,用于编写游戏逻辑和功能。它是一种面向对象的脚本语言,虽然初学者可能会觉得陌生,但它的语法相对简洁,易于掌握。 #### 3. 变量 变量是编程中用于存储数据值的容器。在GML中,变量可以存储不同类型的数据,如数字、文本等,并且可以在游戏运行过程中改变其存储的值。 #### 4. 数据类型 在GML中,数据类型定义了变量可以存储的数据种类。本教程介绍了以下几种数据类型: - 常数(Constant):指的是在程序运行期间不会改变的值,例如vk_up(通常表示键盘上的向上箭头键)。 - 实数(Real number):表示小数,比如-25.5,可以进行浮点数运算。 - 字符串(String):由字符组成的文本序列,用引号(单引号或双引号)包裹起来,用于文本处理。 #### 5. 函数(Function) 函数是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。在GML中,函数可以有参数,并且可以返回结果。函数的使用是编程中实现代码模块化和重用的关键。 #### 6. 条件语句(If statement) 条件语句允许程序在满足特定条件时执行特定的代码块。例如,在GML中,你可以使用if语句来检测玩家是否按下了特定的键,或是游戏中的某种条件是否满足。 #### 7. 循环(Loop) 循环语句用于重复执行一段代码直到满足某个条件。在游戏开发中,循环可以用来重复播放动画、检查碰撞等任务。 #### 8. 物体定位 在GMS2中,游戏世界由房间(room)组成,房间内可以包含各种对象(object)。定位物体是指在二维空间内确定这些对象的位置和方向,使其能够响应输入并与其他对象交互。 #### 9. 移动NPC与玩家 教程中提到的“移动NPC”和“移动玩家”是指通过编程控制游戏世界中的非玩家角色(NPC)和玩家角色在房间中的移动。这通常涉及到对对象的位置和速度属性的编程控制。 #### 10. 错误处理 错误处理是编程中的一个重要环节,它涉及识别、处理程序运行时可能发生的错误情况,以避免程序崩溃或产生不可预见的行为。 ### 总结 本教程通过结合理论和实践,让初学者能够逐步建立起对GameMaker Studio 2及其脚本语言GML的基础理解。通过介绍基本的编程概念和简单的游戏算法,学习者可以开始尝试制作简单的游戏,并在此过程中不断学习和提升。教程强调了通过手动输入代码来加深理解和记忆,这对于学习任何编程语言来说都是一个有效的学习策略。
2012-03-12 上传