"PHP 5.0创建面向对象图形库的巧妙方法"

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本文主要介绍了如何使用PHP 5.0创建图形的巧妙方法,以及如何在PHP内置的制图基本操作和绘图程序的基础上构建一个面向对象的图形库。面向对象的系统可以用来构建复杂的图形,相比于使用标准PHP库中提供的基本功能来构建图形,使用面向对象的系统更简单。 在图形编辑程序中,可以将其分为绘图程序和制图程序两类。绘图程序可以逐像素地绘制图像,而制图程序提供了一组对象,如线条、椭圆和矩形,可以将这些对象组合成一幅图像,如JPEG。对于业务图形来说,制图程序是更好的方式,因为大部分图形都是由矩形、线条和椭圆组成的。 PHP内置的制图基本操作与绘图程序非常相似,对于绘制图像来说功能非常强大。然而,如果希望图像是一个对象集合时,使用这些基本操作就不太适合了。因此,本文介绍了如何在PHP图形库的基础上构建一个面向对象的图形库,利用PHP 5中提供的面向对象的扩展。 使用面向对象的图形支持之后,代码变得容易理解和维护。此外,还可以将图形合成为多种类型的媒介,如Flash电影、SVG等。为了达到这些目标,本文提出了创建一个图形对象库的三个主要目标:从基本操作切换、封装图形元素以及将图形合成为多种类型的媒介。 首先,为了实现从基本操作的切换,可以定义一个图形类,该类封装了一些基本方法,如绘制线条、矩形、椭圆等。通过使用这些基本方法,可以轻松地切换底层基本操作。 其次,为了封装图形元素,可以创建各种图形元素的类,如线条类、矩形类、椭圆类等。这些类可以继承自图形类,并且可以添加一些特定的方法和属性,以便更好地封装和处理图形元素。通过使用这些图形元素的类,可以更方便地进行图形的组合和操作。 最后,为了将图形合成为多种类型的媒介,可以定义一个图形合成器类。该类可以接收不同类型的图形元素对象,并根据需要将它们合成为不同类型的媒介,如Flash电影、SVG等。通过使用图形合成器类,可以更灵活地生成各种类型的图形。 综上所述,通过使用PHP 5.0的面向对象的扩展,可以轻松地构建一个面向对象的图形库。这个图形库具有从基本操作切换、封装图形元素以及将图形合成为多种类型的媒介等主要目标。使用这个图形库,可以更方便地构建和处理复杂的图形,并且可以轻松地将图形生成为不同类型的媒介。这对于开发者来说是非常有价值的。