ImGui-node-editor:打造基于ImGui的高效节点编辑器

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资源摘要信息:"imgui-node-editor是基于ImGui图形用户界面库的一个节点编辑器实现。ImGui是一个轻量级的跨平台图形用户界面库,广泛用于创建工具和内嵌编辑器。imgui-node-editor的目标是提供一个简单但功能强大的节点编辑器,可以作为复杂编辑器解决方案(如游戏引擎中的蓝图编辑器)的基础。该编辑器的设计理念是将绘制内容的职责交给用户,而编辑器本身负责处理交互逻辑。" 主要特点和功能包括: 1. 节点操作:用户可以将节点放置到画布上,并进行拖动操作。编辑器支持缩放和滚动视图,以便于查看和操作大型节点图。 2. 交互处理:编辑器能够自动处理节点的移动和选择。这使得用户无需编写额外的代码来处理这些常见的交互操作。 3. 内容可定制:节点和引脚的内容完全由用户定制,可以根据需要展示任何类型的数据或逻辑。 4. 样式和主题:提供了一套完整的样式设置,默认风格参考了Unreal Engine 4(UE4)的蓝图主题。这为编辑器提供了一种直观且美观的外观。 5. 灵活性和扩展性:imgui-node-editor足够灵活,能够支持创建各种类型的节点。例如,可以实现基于贝塞尔曲线的自定义链接样式。 6. 高级功能:编辑器提供了自动突出显示节点、引脚和链接的功能,以及流畅的导航和选择体验。 7. 状态持久化:节点编辑器支持将节点状态保存在用户上下文中,这意味着用户可以保存编辑状态,以便在下次使用时恢复布局。 8. 高级选择功能:编辑器支持选择矩形和组拖动功能,方便用户同时操作多个节点。 9. 上下文菜单:编辑器内置了上下文菜单支持,为用户提供快捷方便的操作入口。 10. 快捷键支持:imgui-node-editor实现了基本的快捷键操作,包括剪切、复制、粘贴和删除等,这些操作极大地提高了用户的工作效率。 11. ImGui样式API:编辑器还提供了一个样式API,允许用户通过ImGui的API自定义编辑器的视觉样式。 12. 应用实例:在Spark CE引擎中实现了imgui-node-editor,展示了它的实际应用,证明了其在实际项目中的有效性和可靠性。 13. 技术栈:此项目是用C++语言编写的,利用了ImGui的特性和优势,为C++开发者提供了一个易于集成和扩展的节点编辑器解决方案。 14. 项目结构:压缩包子文件“imgui-node-editor-master”可能包含了项目的所有源代码、资源文件、构建脚本和文档。这使得开发者可以直接下载并开始研究和使用该编辑器。 imgui-node-editor项目为开发者提供了一个能够快速搭建节点编辑功能的工具,它不仅可以单独作为一个编辑器使用,还可以作为一个更大系统中的一部分,提供可视化的节点编程和编辑能力。通过这种方式,开发者可以专注于核心逻辑的实现,而将节点的显示和交互逻辑留给imgui-node-editor处理。