C语言实现10x10五子棋游戏详解
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更新于2024-09-15
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本资源是一份C语言实现的10x10五子棋游戏程序。该程序主要包括以下几个关键部分:
1. **头文件包含**:
- `#include <stdlib.h>`:提供了内存管理函数,如动态内存分配。
- `#include <stdio.h>`:标准输入输出库,用于处理用户输入和输出。
- `#include <windows.h>`:Windows API的一部分,可能用于控制窗口界面和屏幕设置。
2. **函数定义**:
- `void PrintBoard_f()`:用于在屏幕上显示当前的棋盘状态。
- `void PrintInfo_f()`:显示游戏规则和操作指南。
- `void Printsjm()`:初始化页面或菜单,可能包含欢迎信息。
- `void PrintResult_f(int, int, int)`:根据游戏结果(胜、负、平)输出最终信息。
- `void IfError_f(int*, int*)`:检查玩家输入的坐标是否有效。
- `void ChoiceOfChar_f(char*)`:询问玩家是否继续游戏。
- `void PromptTurnO_f(int*, int*)` 和 `PromptTurnX_f(int*, int*)`:分别处理O(黑子)和X(白子)的走棋提示。
- `void SetColor_f(int)`:设置棋子的颜色,可能是黑色或白色。
- `char achBoard[10][10]`:全局数组,用于存储棋盘上黑白两色的棋子数据。
3. **主函数**:
- 使用`system("modecon cols=79 lines=35")`和`system("title 欢迎使用五子棋游戏!")`设置屏幕模式和窗口标题。
- 初始化变量,包括棋盘大小(10x10)、胜利次数、平局次数,以及当前玩家的选择。
- 游戏开始前先进行颜色设置和信息提示。
- 主循环中,玩家输入坐标,检查合法性,然后根据输入执行走棋操作,直到玩家选择退出或者游戏结束。
4. **游戏流程**:
- 在循环开始之前,询问玩家是否要开始游戏,并设置初始棋盘状态。
- 循环内,玩家轮流输入坐标,系统通过`PromptTurnO_f`和`PromptTurnX_f`判断并执行走棋,同时更新棋盘状态。
- 当棋盘上有五子相连时,调用`PrintResult_f`函数输出胜负结果,更新计数器。
- 如果没有五子相连但棋盘已满,输出平局,增加平局次数。
这个程序利用C语言实现了经典的五子棋游戏,具备基本的用户交互和游戏逻辑,适合学习C语言编程中的二维数组、条件判断、用户输入处理和游戏循环等概念。
2014-04-24 上传
2009-08-10 上传
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2018-06-05 上传
2011-12-23 上传
dyunsi123
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