FlightGear2.10与OSG3.0.1在VS2010下的编译教程
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更新于2024-07-20
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"FlightGear2.10的编译教程,包括使用CMake,Visual Studio 2010 Express,以及编译OpenSceneGraph3.0.1的步骤。"
在编译FlightGear2.10的过程中,首先需要下载并安装CMake。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,用于管理软件构建过程。你可以从其官方网站http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html获取Windows版本,并按照指示进行安装。在配置CMake时,确保选择Visual Studio 2010 Native作为编译器,并指定C盘下的FlightGear和OpenSceneGraph目录。
如果你希望跳过OpenSceneGraph (OSG)的编译,可以从http://openscenegraph.alphapixel.com/osg/downloads/free-openscenegraph-binary-downloads下载预编译的二进制文件,将其解压缩到C:\FlightGear\install\msvc100\OpenSceneGraph目录下。这样,你可以直接使用这些预编译的库来构建FlightGear。
Visual Studio 2010的学习版(Express Edition)是编译FlightGear2.10所需的开发环境。你可以通过访问http://www.microsoft.com/visualstudio/chs/downloads下载并安装Visual C++ 2010 Express。
接下来,你需要编译OpenSceneGraph 3.0.1,它是FlightGear依赖的重要图形库。OSG的源代码可以从http://www.osgchina.org/projects/osgcn/wikicn/Downloads.php获取。此外,编译OSG还需要一些第三方库,这些库可以从http://members.iinet.net.au/~bchrist/下载。同样,OSG的数据文件可以从http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip下载。
在编译OSG时,你需要创建一个名为"OpenSceneGraph-Build"的文件夹,然后在CMake-GUI中设置源代码路径为C:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-3.0.1,目标构建路径为C:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph-Build。同时,记得设置ACTUAL_3RDPARTY_DIR变量为C:/OpenSceneGraph中的第三方库路径。
完成以上步骤后,点击CMake-GUI中的“Configure”按钮,然后“Generate”,最后在Visual Studio中打开生成的解决方案文件进行编译。成功编译OpenSceneGraph后,就可以继续编译FlightGear2.10,利用编译好的OSG库。
整个过程需要对CMake、Visual Studio以及编译流程有一定的了解,但遵循这个指南,你应该能够成功地编译出FlightGear2.10。编译过程中可能会遇到各种问题,如依赖库不完整、编译错误等,这时需要根据错误提示逐步排查,确保所有必要的库都已正确配置和安装。
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