OpenSceneGraph3高级3D编程实战

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"OpenSceneGraph.3.Cookbook - 王锐著" 《OpenSceneGraph 3 Cookbook》是王锐撰写的一本深入探讨OpenSceneGraph(osg)的书籍,适合那些希望对这个3D图形库有更深层次理解的读者。这本书同时也作为开发osg应用程序的实用参考指南,为开发者提供了丰富的实践指导。 OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,它允许开发者创建复杂的交互式3D应用。本书涵盖了超过80个实战配方,详细介绍了使用OpenSceneGraph API实现高级3D编程技术的方法。这些“配方”涵盖了从基本概念到高级特性的广泛内容,包括但不限于: 1. **基础概念与设置**:介绍如何安装和配置OpenSceneGraph环境,以及如何建立基本的3D场景。 2. **3D对象建模**:讲解如何创建、加载和管理3D模型,包括纹理、光照、材质等元素的设置。 3. **视图与相机控制**:介绍如何控制视角,实现相机运动,以及创建多视窗显示。 4. **动画与动态效果**:涵盖物体动画、时间线控制、粒子系统等,用于创建生动的3D场景。 5. **事件处理与用户交互**:讨论如何响应用户输入,如鼠标和键盘操作,以及如何实现交互式功能。 6. **性能优化**:提供技巧和策略来提高OpenSceneGraph应用的运行效率,包括缓存管理、批处理渲染等。 7. **高级特性**:如网络渲染、虚拟现实应用、osgEarth(地理信息系统)集成等,展示了OpenSceneGraph在复杂项目中的应用潜力。 本书的作者王锐和钱雪雷都是OpenSceneGraph领域的专家,他们通过实际案例和详细的代码示例,帮助读者掌握这个强大的3D图形库。无论你是刚开始接触OpenSceneGraph的新手,还是已经在使用它进行项目开发的工程师,这本书都能为你提供宝贵的指导。 请注意,虽然出版方Packt Publishing已尽力确保书中信息的准确性,但技术发展快速,读者在使用时可能需要根据最新的库版本和开发环境进行适应和调整。此外,书中提到的公司和产品商标信息可能会因时间和市场变化而有所更新。 《OpenSceneGraph 3 Cookbook》是学习和掌握OpenSceneGraph不可或缺的资源,它将助你在3D图形编程的道路上更进一步。