Lua编程指南:Linux公社版高清PDF

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"lua 高清PDF 文档,linux公社版lua pdf" 这篇文档是关于 Lua 编程语言的,由 Roberto Ierusalimschy 所著,并由 www.luachina.net 进行了中文翻译。《Programming in Lua》是一本权威的 Lua 学习资料,适合初学者和进阶者,旨在帮助读者理解和掌握 Lua 语言的核心概念和用法。Linux 公社是一个专注于 Linux 技术的在线平台,提供了丰富的 Linux 相关资讯和技术文章,包括但不限于 Linux 发行版、开源软件、数据库、服务器管理等领域的内容。 在 Lua 语言的学习中,你将了解到以下关键知识点: 1. **基础语法**:Lua 是一种轻量级的脚本语言,其语法简洁明了。它支持变量、数据类型(如数字、字符串、布尔值、表、函数、nil 和用户数据)、控制结构(如条件语句和循环)、以及函数定义。 2. **表与动态类型**:Lua 的核心数据结构是表,它可以用来实现数组、哈希表、对象和类。表是动态类型的,这意味着你可以在任何时候改变表的元素类型。 3. **元表与元方法**:Lua 提供了元表机制,允许用户自定义操作符的行为。元方法是通过元表调用的特殊函数,常用于实现面向对象编程。 4. **垃圾收集**:Lua 内置了自动垃圾收集器,负责管理内存,程序员无需手动释放内存,这简化了内存管理。 5. **闭包与匿名函数**:Lua 支持闭包,即函数可以访问和修改其词法作用域内的变量,即使函数已经被返回或赋值给其他变量。同时,Lua 的函数可以作为值传递,因此可以创建匿名函数。 6. **模块化编程**:Lua 通过 require 函数实现模块化,允许你组织代码并避免命名冲突。 7. **C 语言接口**:Lua 提供了一个 C API,允许 C/C++ 程序员嵌入 Lua 解释器,从而将 Lua 用作脚本语言,处理游戏逻辑、配置文件解析等任务。 8. **错误处理**:Lua 使用异常处理机制来处理运行时错误,通常通过使用 `pcall` 函数来捕获和处理错误。 9. **协程**:Lua 的协程(coroutines)是一种轻量级的并发机制,它们提供了一种在单线程环境中实现并发执行的方式,而无需操作系统级别的线程。 10. **性能优化**:尽管 Lua 是解释型语言,但其设计考虑了性能,允许开发者编写高效的代码。在需要的地方,可以使用 C/C++ 编写扩展来提升性能。 通过学习这个高清 PDF 文档,你将能够深入理解 Lua 语言的各个方面,从基础到高级特性,以及如何在实际项目中有效利用 Lua 的强大功能。Linux 公社提供的这个版本,结合了原作者的权威内容和中文翻译,对于中文使用者来说是一个很好的学习资源。
2010-06-09 上传
lua中文教程,原名:programming in lua 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks.......5 1.2 全局变量...7 1.3 词法约定...7 1.4 命令行方式.................7 第2章类型和值9 2.1 Nil..............9 2.2 Booleans....9 2.3 Numbers...10 2.4 Strings......10 2.5 Functions.12 2.6 Userdata and Threads.12 第3章表达式..13 3.1 算术运算符...............13 3.2 关系运算符...............13 3.3 逻辑运算符...............13 3.4 连接运算符...............14 3.5 优先级.....15 3.6表的构造..15 第4章基本语法................18 4.1 赋值语句.18 4.2 局部变量与代码块(block)......19 4.3 控制结构语句...........20 Programming in Lua iv Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 4.4 break和return语句......23 第5章函数......24 5.1 返回多个结果值.......25 5.2可变参数..27 5.3 命名参数.28 第6章再论函数................30 6.1 闭包........32 6.2 非全局函数...............34 6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls)...36 第7章迭代器与泛型for....40 7.1 迭代器与闭包...........40 7.2 范性for的语义...........42 7.3 无状态的迭代器.......43 7.4 多状态的迭代器.......44 7.5 真正的迭代器...........45 第8章编译·运行·调试47 8.1 require函数.................49 8.2 C Packages.................50 8.3 错误........51 8.4 异常和错误处理.......52 8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks)....53 第9章协同程序................56 9.1 协同的基础...............56 9.2 管道和过滤器...........58 9.3 用作迭代器的协同...61 9.4 非抢占式多线程.......63 第10章完整示例..............68 10.1 Lua作为数据描述语言使用........68 10.2 马尔可夫链算法.....71 第二篇 tables与objects........75 第11章数据结构..............76 11.1 数组......76 11.2 阵和多维数组.........77 11.3 链表......78 11.4 队列和双端队列.....78 11.5 集合和包.................80 11.6 字符串缓冲.............80 第12章数据文件与持久化..................84 12.1 序列化...86 Programming in Lua v Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第13章 Metatables and Metamethods...92 13.1 算术运算的Metamethods............92 13.2 关系运算的Metamethods............95 13.3 库定义的Metamethods................96 13.4 表相关的Metamethods................97 第14章环境..103 14.1 使用动态名字访问全局变量...103 14.2声明全局变量........104 14.3 非全局的环境.......106 第15章 Packages.............109 15.1 基本方法...............109 15.2 私有成员(Privacy)................111 15.3 包与文件................112 15.4 使用全局表............113 15.5 其他一些技巧(Other Facilities)...115 第16章面向对象程序设计.................118 16.1 类.........119 16.2 继承.....121 16.3 多重继承...............122 16.4 私有性(privacy)...................125 16.5 Single-Method的对象实现方法127 第17章 Weak表...............128 17.1 记忆函数...............130 17.2 关联对象属性.......131 17.3 重述带有默认值的表...............132 第三篇标准库134 第18章数学库................135 第19章 Table库...............136 19.1数组大小................136 19.2 插入/删除..............137 19.3 排序.....137 第20章 String库..............140 20.1 模式匹配函数.......141 20.2 模式.....143 20.3 捕获(Captures).146 20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade)151 第21章 IO库..157 21.1 简单I/O模式..........157 21.2 完全I/O 模式........160 Programming in Lua vi Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第22章操作系统库........165 22.1 Date和Time............165 22.2 其它的系统调用...167 第23章 Debug库..............169 23.1 自省(Introspective)..............169 23.2 Hooks...173 23.3 Profiles.174 第四篇 C API..177 第24章 C API纵览..........178 24.1 第一个示例程序...179 24.2 堆栈.....181 24.3 C API的错误处理..186 第25章扩展你的程序....188 25.1 表操作.189 25.2 调用Lua函数.........193 25.3 通用的函数调用...195 第26章调用C函数..........198 26.1 C 函数..198 26.2 C 函数库................200 第27章撰写C函数的技巧..................203 27.1 数组操作...............203 27.2 字符串处理...........204 27.3 在C函数中保存状态.................207 第28章 User-Defined Types in C........212 28.1 Userdata.................212 28.2 Metatables..............215 28.3 访问面向对象的数据...............217 28.4 访问数组...............219 28.5 Light Userdata........220 第29章资源管理............222 29.1 目录迭代器...........222 29.2 XML解析...............225