单片机拔河游戏机电路设计与实现

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"这是一个关于单片机拔河游戏机的课程设计报告,由教育信息与技术学院信息工程专业的学生完成,指导老师为田文汇。设计目的是巩固电子技术基础知识,提高工程实践能力,学习单片机应用和电路设计方法。游戏机使用15个发光二极管作为比赛界面,玩家通过按键产生脉冲,控制亮点移动,最终到达终端的一方获胜。此外,设计还包括数码管显示胜场数和复位功能。报告详细涵盖了设计任务、思路、电路设计、仿真与结果分析、使用的仪器设备以及设计体会和建议。" 在此次课程设计中,学生需完成的主要任务是构建一个基于单片机的拔河游戏机电路。设计要求包括: 1. 设计一个可以进行拔河游戏的电路系统。 2. 使用15个发光二极管形成游戏界面,初始状态仅中央二极管亮起,代表拔河的中心。 3. 游戏双方各有一个按钮,通过快速按压产生脉冲,按压速度更快的一方能使亮点向其方向移动。 4. 当亮点移动到任一方的终端二极管时,该方获胜,亮点位置锁定,直至复位。 5. 获胜者盘数通过数码管进行显示。 设计思路清晰明了,通过15个二极管和两个按键实现游戏互动。每次按键操作都会产生一个低电平脉冲,引导亮点移动。复位开关用于将亮点返回中心或启动游戏。游戏过程中,亮点的移动、获胜判定以及数码管的更新都需要单片机进行处理和控制。 在设计过程中,学生会涉及单片机编程、电路设计、元件选择、电路仿真以及实验调试等多个环节,这些都旨在提升他们的实践技能和问题解决能力。电路仿真部分可能包括了电路的功能验证,而结果分析则会讨论设计是否满足预期要求,可能存在的问题以及改进方案。 设计体会和建议部分,学生可能分享了他们在设计过程中遇到的挑战、解决问题的方法,以及对设计的反思和未来改进的建议。这有助于他们总结经验,提升个人能力。 这个课程设计项目不仅涵盖了电子技术的基础知识,还强调了工程实践和创新思维,为学生提供了全面的技能训练。