ATM模拟程序设计:面向对象实现与功能详解

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0 下载量 91 浏览量 更新于2024-07-04 收藏 1.07MB PDF 举报
本课程设计报告书详细描述了一项面向对象程序设计的实践项目——ATM柜员机模拟程序。该程序旨在通过Java Swing库实现一个图形用户界面(GUI),让学生掌握GUI设计方法和常用Swing组件的应用,以及事件处理程序设计。以下是报告的主要内容概要: 1. 设计时间:该项目在2015年完成,具体月份未提供,但表明这是一个具有明确时间线的学习或实践项目。 2. 设计目的:设计目标有两个关键点,一是熟悉和掌握图形用户界面的设计,包括布局管理、组件交互等;二是熟练运用Swing组件和事件处理机制,如按钮点击事件、文本框验证等。 3. 设计题目:课题名为"ATM柜员机模拟程序",模拟真实的自动取款机功能,让学生在编程中体验银行操作流程。 4. 设计任务:用户需要输入初始卡号和密码(默认为123456)来登录系统。主要功能包括: - 查询余额:初始金额为10000元,提供查询功能。 - ATM取款:每次提取金额为100元的倍数,且不超过5000元,不允许透支。 - 存款:禁止负存款。 - 修改密码:新密码需至少6位,且不能与旧密码完全相同,两次输入一致才能成功。 5. 设计内容详细划分: - kehu类代码:这是核心部分,定义了客户(kehu)类,包含了账号(zh)、密码(pswf)和金额(jine)属性。类中还包括构造函数和方法,如获取账号和设置密码的方法。 - ATM主界面模块设计:负责展示整个ATM操作界面,包括菜单、输入框、按钮等组件的布局和交互。 - 选择页面模块:可能包括不同的功能选项,如查询、取款、存款等,每个选项都关联到相应的功能模块。 - 存款模块:设计用户输入存款金额并确保不出现负数的过程。 - 取款模块:实现用户输入取款金额并检查是否满足条件的功能。 - 查询余额模块:调用数据库或预设值显示账户余额。 - 修改密码模块:验证用户身份后,允许用户修改密码,并确保新密码的复杂性和安全性。 6. 结论与展望:报告的最后部分可能会总结整个设计过程中的学习收获,对未来可能的改进或扩展提出设想。 7. 参考文献和成绩评定:包含参考资料列表,以及教师对项目完成情况的评价和分数分配。 通过这个课程设计,学生不仅锻炼了编程技能,还加深了对面向对象编程和GUI设计的理解,以及实际问题解决的能力。