DirectX 9.0 3D游戏编程基础入门教程
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更新于2024-10-18
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"DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础,由翁云兵编著,基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》改编,是一本适合初学者的经典教程。教程涵盖了3D游戏编程的基础,包括必要的数学知识,如向量、矩阵和变换,以及D3DX库的使用。"
在3D游戏程序设计中,基础知识至关重要,而数学知识是理解3D图形学的关键。向量是3D空间中的基本概念,它表示有方向的距离或 displacement。在3D计算机图形中,向量常用来表示位置、速度、力或颜色等。向量的几何和代数性质是3D编程的基础,包括向量的加减、标量乘法、点积和叉积等操作。
矩阵是另一个核心概念,用于描述几何变换,如旋转、平移和缩放。3D图形中的矩阵通常为4x4,能够同时处理位置和方向信息。学习如何使用矩阵进行变换对于理解和创建3D物体的运动至关重要。矩阵乘法可以组合多个变换,形成复杂的动画效果。
教程还涉及了面向和线的3D建模,这是构建3D场景的基础。面通常由三个或更多顶点定义,线则由两个点定义。理解面和线的代数表示有助于实现碰撞检测、光照计算等高级功能。
D3DX库是DirectX的一部分,提供了一系列用于3D数学运算的类和函数,简化了向量和矩阵的操作,使得开发者可以更专注于游戏逻辑而非底层数学实现。通过熟悉D3DX库,开发者可以快速实现3D图形的渲染和交互。
此书虽然是入门篇,但深入浅出地介绍了3D游戏开发的关键概念,适合对3D编程感兴趣的初学者。作者提醒,虽然教程内容有限,但对于不同数学背景的读者都是可读的,同时也建议读者参考更深入的线性代数资料以深化理解。教程作者鼓励读者提出问题和反馈,以便进行后续版本的更新和完善。
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