本文主要介绍如何在Linux环境下搭建编译环境,并通过NAT网络连接与主机进行通信。在VMware虚拟机中,我们选择了Ubuntu 12.04作为开发环境,并利用Sublime Text 3作为代码编辑器。为了实现主机与虚拟机之间的通信,我们将虚拟机的网络设置为NAT模式。
首先,确保虚拟机配置正确。在虚拟机的网络设置中,将网络模式设置为NAT,然后配置IPv4参数,如下所示:
- IP地址: 192.168.1.66
- 子网掩码: 255.255.255.0
- 网关: 192.168.1.254
- DNS服务器: 192.168.1.1
完成设置后,连接NAT网络,确保虚拟机与主机的网络连接畅通。
接下来,我们需要在主机上进行相应的网络配置。在Windows系统中,打开“网络和共享中心”,找到VMware的虚拟网络适配器(如VM8),并设置其IPv4属性。这样,主机与虚拟机可以通过相同的网络进行通信。
为了方便文件共享,可以设置Samba服务器。在主机上,通过运行`\\192.168.1.66`访问虚拟机中的共享文件夹,输入用户名和密码即可访问。在Sublime Text 3中,可以打开这个共享文件夹,创建一个新的工作目录,例如名为"zzuli"的文件夹,并在此处编写代码。
在示例代码中,我们展示了如何用C语言编写简单的程序。例如,一个简单的打印"hello world"的程序,以及一个使用随机数的程序。在Sublime Text 3中编写代码后,将文件保存到虚拟机的共享文件夹中。然后,可以在虚拟机的终端中运行这些代码。
对于带有随机数生成的程序,使用`srand(time(NULL))`来设置随机数种子,确保每次运行时生成不同的随机数。例如,下面的代码片段:
```c
#include<stdio.h>
int main(int argc, char const *argv[]) {
printf("按下任意键开始游戏\n");
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
int a = rand(); // 生成随机数
printf("a=%d\n", a);
int b = a % 26; // 取随机数模26
printf("b=%d\n", b);
char c = b + 'a'; // 转换为字符
printf("c='%c'\n", c); // 打印字符
return 0;
}
```
这个程序首先提示用户按任意键开始游戏,然后生成一个随机数,取其模26的结果,将其转换为小写字母并打印出来。
通过这种方式,我们可以利用Linux虚拟机进行编程,同时利用主机的编辑器和网络共享功能,实现高效便捷的开发环境。