计算机图形学:两端点到中点线绘制算法

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本篇代码是用C++编写的一个简单的计算机图形学应用,专注于在二维窗口上实现输入的两个端点(x0, y0 和 x1, y1)之间的中点画线功能。这段程序主要利用了OpenGL库(通过glut.h)来处理图形渲染,以及基本的数学计算来控制线条的绘制。 首先,我们定义了一些全局变量,如窗口宽度(winWidth)和高度(winHeight),以及输入的端点坐标x0、x1、y0和y1。`init()`函数负责初始化窗口,设置背景颜色为白色,并将视口调整为全屏模式,使用gluOrtho2D函数创建一个2D的标准化视口。 `swap()`和`setPixel()`函数用于辅助操作,前者交换两个整数,后者用于在指定位置绘制一个点。`drawOneLine()`函数是核心部分,接收两个端点坐标作为参数。这个函数首先检查端点的顺序,确保x1始终大于或等于x0,然后计算斜率k(如果存在)。根据斜率k的取值范围: 1. 当0 < k < 1时,表示线段的倾斜角度在第一象限,执行循环,每次迭代中,根据斜率和中点法线的关系(d = a + 0.5 * b),移动点(x, y),并在适当的位置绘制像素,直到达到x1。 2. 当-1 < k < 0时,线段在第三象限,循环逻辑与第一象限类似,但方向相反,即点沿y轴负方向移动。 `display()`函数负责绘制整个场景,它首先清空颜色缓冲区,然后调用`drawOneLine()`函数绘制线条,并使用蓝色(glColor3f(0.5, 0.0, 1.0))作为线条颜色,最后通过glFlush()函数确保所有绘制操作立即生效。 `main()`函数作为程序入口,通过`scanf()`函数从用户那里获取四个整数输入,分别代表端点的x和y坐标,然后调用`display()`函数展示结果。 这段代码展示了如何利用计算机图形学的基本原理,结合C++编程,根据用户输入的两点坐标,在屏幕上绘制一条中点偏移的线,特别关注了斜率小于1的情况下的处理。这种技术在游戏开发、数据可视化和图形用户界面设计等场景中有广泛应用。