H264与AAC RTP封包实现代码分享

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"分享了一段关于H264视频和AAC音频如何进行RTP封装的代码片段,适用于视频传输和流媒体应用。" 在多媒体通信和流媒体领域,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种广泛使用的协议,用于传输实时数据,如音频和视频流。H264是一种高效的视频编码标准,而AAC(Advanced Audio Coding)则是常见的音频编码格式。这段代码示例主要展示了如何将H264和AAC的数据封装到RTP包中以便在网络中传输。 对于H264视频的RTP封包,代码中的`h264_parse`函数是关键部分。首先,它检查数据是否为AVC格式(Advanced Video Coding,H264的一种实现方式)。如果数据是AVC格式,它会遍历输入的字节流,解析NAL单元(Network Abstraction Layer units)的大小。NAL单元是H264编码的基本单位,包含了编码后的视频帧信息。 代码通过检查NAL头的`nal_length_size`字段来获取NAL单元的大小,然后检查这个大小是否有效,避免超出数据范围或过小的情况。如果NAL单元的大小小于MTU(Maximum Transmission Unit,网络接口的最大传输单元),则可以直接写入缓冲区,使用`mparser_buffer_write`函数。如果大小超过MTU,就需要将NAL单元分割成多个较小的FU-A(Fragmentation Unit - Type A)包进行传输。 对于非AVC格式的H264数据,代码会寻找起始码(0000 0001)来分割NAL单元,然后同样进行处理。 AAC音频的RTP封装过程通常涉及将AAC帧转换为ADTS(Audio Data Transport Stream)格式,这是一个包含同步信息、音频配置和数据长度的容器。然后,ADTS帧会被放入RTP包中。然而,给定的代码没有明确展示这部分,可能是因为音频封装的细节通常与具体实现和库有关,例如使用libavcodec这样的库。 这段代码提供了H264视频在RTP中的封装方法,但没有显示AAC音频的封装。在实际应用中,开发者需要结合音频封装的相关知识来完成整个音频和视频的RTP传输流程。此外,还需要注意RTP的时间戳(timestamp)和序列号(sequence number)的正确设置,以确保接收端能够正确地解码和播放流媒体内容。