C# Socket编程基础入门与TCP/UDP应用

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C# Socket编程笔记是一份详细的指南,主要针对C#语言下的TCP/IP网络编程。Socket在C#中被定义为System.Net.Sockets命名空间中的Socket类,它是网络编程的基础接口,使得开发者无需直接操作底层网络硬件,而是通过这个API进行数据的发送和接收。Socket的设计灵感来源于Unix系统中的文件描述符概念,用于描述网络访问。 首先,要进行网络通信,你需要满足几个基本条件:确保本机的IP地址和端口号已知,因为Socket需要与特定的IP和端口绑定。此外,通信必须基于某种网络协议,如TCP或UDP。TCP是一种面向连接的协议,需要先通过Listen()方法监听连接请求,然后接受连接并进行数据交换,使用Send/Receive方法。相比之下,UDP是无连接的,发送数据时不需要预先建立连接,可以直接使用SendTo/ReceiveFrom方法,但接收方的IP和端口需要在发送时明确指定。 这篇笔记特别适合那些对Socket编程有所了解但想进一步巩固知识,或者初次接触Socket的C#开发者。它旨在提供一个清晰的步骤指导,帮助读者理解和掌握C#中的Socket编程实践。如果你发现其中有任何错误或需要更深入的细节,作者鼓励读者提出问题以便进行修正和分享。这篇笔记是对C# Socket编程的一个实用总结,对于提升网络编程能力具有实际价值。