GEF在RCP中的应用:从HelloWorld开始

需积分: 31 2 下载量 156 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 1.97MB PDF 举报
"GEF快速入门教程,基于eclipse的图形编辑框架,用于学习RCP项目构建和GEF基本结构。教程从创建RCP工程开始,逐步讲解如何添加依赖、创建Editor,涉及JDK版本需求、插件项目配置以及GEF在RCP中的应用。" 在Java开发领域,Eclipse是一个广泛使用的集成开发环境(IDE),而GEF(Graphical Editing Framework)是Eclipse提供的一种用于构建图形编辑器的框架。这个快速入门教程是针对那些想要学习如何在Eclipse中利用GEF进行图形界面开发的开发者。 首先,教程强调了JDK版本的重要性,建议使用1.5及以上版本,因为较低版本的JDK可能与EMF(Eclipse Modeling Framework)在处理XML模型时存在兼容性问题。EMF是用于构建和操作模型的工具,常与GEF一起用于图形界面的开发。 接着,教程引导读者创建一个RCP(Rich Client Platform)项目。RCP是Eclipse提供的构建桌面应用程序的框架,它允许开发者构建功能丰富的、自包含的应用程序。在创建RCP项目时,选择了Plug-in Project,并命名为`gef.tutorial.stepz`,同时在RichClientApplication中选择了Yes,表示这个项目将基于RCP构建。 然后,通过在项目的`plugin.xml`文件中添加依赖项,确保项目能够使用GEF库。在这个过程中,添加了`org.eclipse.gef`(版本3.1.0)作为依赖,这是GEF的核心库,包含了构建图形编辑器所需的各种组件和接口。 教程的下一步是创建Editor,因为GEF通常被用来增强Eclipse的Editor部件。Editor在RCP中扮演着重要的角色,它不仅提供图形界面,还支持文件的保存和状态管理,比如脏标志(dirty flag)的处理,当用户对图形元素做出更改时,会提示用户保存修改。 在创建Editor的过程中,教程可能会提到如何从EditorPart派生并实现自己的图形编辑器,这涉及到重写一些关键方法以处理用户交互、图形绘制和数据存储等。此外,教程可能还会介绍如何将图形界面与数据模型绑定,以及如何利用GEF提供的图元工厂(Figure Factory)、绘图工具(Drawing Tools)和连接器(Connectors)等组件来构建复杂的图形编辑场景。 这个"GEF快速入门教程"旨在帮助开发者理解如何在Eclipse RCP环境中使用GEF来创建自定义的图形编辑器,涵盖了从项目初始化、添加依赖到创建图形编辑器的基本步骤,是学习GEF技术的一个良好起点。