Java实现的俄罗斯方块游戏含计分系统

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"该资源提供了一个实现了俄罗斯方块游戏的源代码,并且包含了计分功能。用户在玩游戏前需要进行登录,登录界面包含姓名和密码输入框,以及确定和清空按钮。" 在提供的代码片段中,我们看到了一个名为`Eluosi`的类,它扩展了`JFrame`,并且实现了`ActionListener`接口。这表明`Eluosi`类是游戏的主窗口,它不仅能够处理用户的交互,还负责显示游戏界面。在Java Swing中,`JFrame`用于创建窗口,而`ActionListener`则用于监听按钮点击事件。 代码定义了几个组件,包括`JLabel`(用于显示文本,如“姓名”和“密码”),`JTextField`(用于用户输入姓名),`JPasswordField`(用于安全地输入密码,显示为星号或圆点),以及两个`JButton`,一个用于确认输入,一个用于清空输入。这些组件都添加到了`JFrame`中,并设置了各自的布局、字体和位置。 值得注意的是,登录界面的字体设置为"楷体GB2313",大小为18号,加粗,这将使界面更符合中文用户的阅读习惯。同时,`JTextField`和`JPasswordField`的`addActionListener`方法被调用,这意味着当用户在这些字段中按下回车键时,会触发`actionPerformed`方法,这是`ActionListener`接口的一部分,通常用来处理用户输入后的操作,例如验证用户名和密码,然后进入游戏界面。 由于代码没有给出完整的俄罗斯方块游戏逻辑,我们可以推断游戏逻辑可能在其他未显示的类或方法中。通常,一个完整的俄罗斯方块游戏会包含以下部分: 1. **游戏板**:一个二维数组或数据结构,用于存储当前的方块布局。 2. **方块类**:定义不同的方块形状及其旋转方式。 3. **游戏循环**:持续检查并处理方块的下落、旋转、碰撞检测以及消除行。 4. **计分系统**:每当消除一行,分数增加。 5. **用户输入处理**:响应用户的左右移动、旋转和加速下落的命令。 6. **界面更新**:在图形界面上实时绘制游戏状态,包括方块、得分等。 为了实现计分功能,游戏可能维护一个变量来跟踪消除的行数,每消除一行,分数就会增加一定的值。当达到特定分数时,可能会有等级提升或其他奖励机制。 在实际的开发过程中,还需要考虑游戏的暂停、重新开始、结束条件以及可能的高分榜等功能。同时,为了保证用户体验,还需要优化图形渲染,确保游戏流畅运行。这个源代码示例提供了一个基本的框架,但要实现一个完整的、功能丰富的俄罗斯方块游戏,还需要补充更多的代码和设计。