Adobe ActionScript 3.0 编程基础教程

需积分: 48 6 下载量 9 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 10.72MB PDF 举报
Flash经典书籍 资源概述:本资源总结了Adobe ActionScript 3.0编程的基础知识,旨在帮助开发者快速掌握ActionScript 3.0的编程技术。 知识点一:ActionScript 3.0概述 * ActionScript 3.0是Adobe公司推出的编程语言,用于开发Flash应用程序。 * ActionScript 3.0基于面向对象编程(OOP)概念,提供了类、继承、多态等特性。 知识点二:基本编程概念 * 变量:在ActionScript 3.0中,变量用于存储和操作数据。有不同的数据类型,如数字、字符串、布尔值等。 * 数据类型:ActionScript 3.0提供了多种数据类型,如Number、String、Boolean等,每种数据类型都有其特点和用途。 * 循环:ActionScript 3.0提供了多种循环结构,如for循环、while循环、do-while循环等,用于重复执行代码。 * 函数:ActionScript 3.0中的函数是一种代码块,用于执行特定的任务,可以重复使用。 知识点三:面向对象编程基础 * 类:在ActionScript 3.0中,类是一种自定义的数据类型,用于描述对象的属性和行为。 * 继承:ActionScript 3.0支持继承机制,允许子类继承父类的属性和行为。 * 对象:ActionScript 3.0中的对象是类的实例,具有属性和行为。 知识点四:Adobe Flash的基本概念 * Adobe Flash:Adobe Flash是一种多媒体-authoring工具,用于创建交互式的web内容。 * Adobe ActionScript 3.0:ActionScript 3.0是Adobe Flash的编程语言,用于开发交互式的Flash应用程序。 知识点五:版权和许可协议 * 版权:Adobe Systems Incorporated拥有Adobe Flash和ActionScript 3.0的版权。 * 许可协议:Adobe提供了许可协议,规定了使用Adobe Flash和ActionScript 3.0的条款和条件。 知识点六:其他相关知识 * Adobe AIR:Adobe AIR是一种跨平台的runtime环境,允许开发者创建跨平台的桌面应用程序。 * Flex和MXML:Flex是一种基于XML的编程语言,用于开发富互联网应用程序(RIA)。MXML是Flex的标记语言,用于描述用户界面。 * Pixel Bender:Pixel Bender是一种图像处理语言,用于开发高性能的图像处理算法。 本资源总结了ActionScript 3.0编程的基础知识,旨在帮助开发者快速掌握ActionScript 3.0的编程技术。