OpenGL ES 2.0规格文档:非Java平台的图形处理解决方案
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更新于2024-09-22
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《OpenGL R Graphics System Specification (Version 2.0 - October 22, 2004)》是一份由Silicon Graphics, Inc.编撰的重要文档,专为图形处理系统(Graphics System)提供了详细的规格说明。这份文档于2004年发布,旨在规范OpenGL 2.0版本的行为和功能,它是针对那些Java类库未能满足特定平台需求,或者在性能敏感的应用中,开发者需要利用像汇编语言或C语言等其他编程语言编写的场景。
在Java应用开发中,如果遇到跨平台兼容性问题,或者对程序性能有极高要求时,比如游戏引擎、图形渲染引擎或者科学计算领域,OpenGL就显得尤为重要。它是一种用于高效创建二维和三维图形的API,特别适合那些需要实时交互和高性能渲染的应用程序。由于Java的性能特性限制,有时候直接使用Java可能无法达到这些要求,因此采用C或汇编语言编写部分关键代码可以提高执行效率。
编辑者Mark Segal、Kurt Akeley等人在不同的版本中负责了文档的更新和完善,尤其是Jon Leech和Pat Brown在2.0版本中起到了核心作用。版权方面,所有内容均受Silicon Graphics, Inc.保护,未经明确许可,任何形式的复制、改编、分发、公开表演或展示文档内容都是禁止的。此外,政府用户在使用这份技术资料时,必须遵循美国联邦政府规定的限制,具体遵循《联邦收购条例》(FAR)中的相关规定,如52.227.19(c)(2)或DFARS 252.227-7013等条款。
《glspec20.pdf》是一份关于如何在高性能图形处理中利用OpenGL 2.0进行开发的技术指南,它不仅介绍了API的细节,还涵盖了版权和使用限制,对于任何寻求在跨平台环境中优化图形性能或需要深入了解底层图形编程的开发者来说,这是一份不可或缺的参考资料。
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