计算机图形学重点:直线段与像素的相互作用
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更新于2024-07-11
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"该资源是一份关于计算机图形学的PPT,主要讲解了计算机图形学中的方法性质,尤其是直线段对像素亮度的影响规则,并提到了课程的要求和评价标准,包括期末考试、平时表现和上机作业。此外,还介绍了计算机图形学的基本概念、研究内容以及图形的构成要素。"
在计算机图形学中,方法性质对于理解和实现图形渲染至关重要。其中,直线段对像素亮度的贡献遵循一定的规律:
1) 直线段与像素相交的区域面积决定了像素亮度的增加程度。当直线段靠近像素中心点时,它们的相交区域较大,因此对像素的亮度贡献也更大;反之,如果直线段远离像素中心,相交区域减小,亮度贡献相应减少。
2) 如果直线段与像素完全不相交,那么这条直线段不会影响该像素的亮度,即对像素的亮度没有贡献。
3) 相同面积的相交部分对像素的亮度影响是等效的,不论这个相交区域位于像素内的哪个位置。这意味着无论相交部分在像素内部如何分布,只要面积相同,其对像素亮度的改变都是一致的。
在实际应用中,计算相交区域的面积是一项关键技术。通常,这涉及到将直线段与像素边界进行比较,判断它们的交点,并根据交点的位置计算出相交部分的大小。这些基本概念是矢量图形渲染算法的基础,如Bresenham算法等。
课程参考了多本计算机图形学的经典教材,如谢步瀛的《计算机绘图教程》、倪明田和吴良芝的《计算机图形学》、陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》,以及Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics: Principles and Practice》等,强调了理论学习与实践操作相结合的重要性。
课程要求学生遵守课堂纪律,积极参与讨论,同时重视平时成绩,期末考试、平时表现和上机作业各占总成绩的一定比例。课程内容涵盖了图形硬件、图形标准、光栅图形生成算法等多个方面,旨在帮助学生全面理解并掌握计算机图形学的基本原理和实际应用。
2012-03-06 上传
2022-12-03 上传
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四方怪
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