深入理解WPF:从基础到高级
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更新于2024-07-29
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"WPF经典教程"
本教程详细介绍了Windows Presentation Foundation (WPF),这是微软为Windows Vista及后续系统设计的用户界面框架,是.NET Framework 3.0的重要组成部分。通过一系列简单示例,教程旨在帮助读者理解并掌握WPF的基本概念和用法。
**WPF体系结构**
WPF提供了一整套用于构建桌面应用程序的丰富工具和API,包括图形渲染、布局管理、数据绑定、多媒体支持、文档处理和安全性。它基于XAML语言,允许开发者以声明式方式构建UI,与后台代码分离。
**WPF应用程序管理**
1. **System.Windows.Application类**:它是所有WPF应用程序的核心,负责应用程序的启动、运行和关闭。
2. **创建WPF应用程序**:通常从创建一个App.xaml文件开始,这个文件定义了应用的启动入口。
3. **应用程序关闭**:可以通过Application类的Exit方法或关闭主窗口来结束应用程序。
4. **Application对象的事件**:如Startup、Exit、DispatcherUnhandledException等,用于监听和处理应用程序生命周期中的特定事件。
5. **WPF应用程序生存周期**:涵盖从启动到关闭的完整过程,包括初始化、启动、运行、暂停、恢复和关闭等阶段。
**WPF窗体**
1. **窗体类**:如Window,包括XAML文件定义UI布局和后台代码文件处理逻辑。
2. **窗体的生存周期**:包括显示、关闭、激活以及窗体的不同状态变化。
3. **其他窗体属性、方法、事件**:如Topmost、Visibility、Close等,用于控制窗体的行为和外观。
4. **定义异形窗体**:利用Shape和ClipToBounds属性可以创建不规则形状的窗口。
**容器控件**
1. **StackPanel**:按垂直或水平方向堆叠子元素。
2. **WrapPanel**:当空间不足时,自动换行排列子元素。
3. **DockPanel**:根据设定将子元素停靠在父容器的边缘。
4. **Grid**:灵活的网格布局,支持行列划分。
5. **GridSplitter**:用于动态调整Grid内格大小。
6. **UniformGrid**:所有单元格具有相同大小的网格布局。
**Canvas与InkCanvas**
1. **Canvas**:允许精确的二维坐标定位子元素。
2. **InkCanvas**:支持手写输入和绘图操作,常用于触摸设备应用。
**WPF控件内容模型**
WPF控件内容模型包括ContentControl、HeaderedContentControl、ItemsControl和HeaderedItemsControl,提供了丰富的数据展示和交互方式。
**依赖项属性和路由事件**
1. **依赖项属性**:是WPF中核心特性,允许属性值与UI更新同步,并支持数据绑定和动画。
2. **路由事件**:支持事件在元素树中传播,可以被多个元素捕获,提高了事件处理的灵活性。
本教程深入浅出地介绍了WPF的基础知识,对于初学者和进阶开发者都是很好的学习资料。通过学习,读者将能够熟练地创建、管理和控制WPF应用程序,以及理解和使用各种控件和布局策略。
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2010-12-01 上传
2012-03-27 上传
wang5913898
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