Unity3D 1.11.5版本3D物体绘画效果工具包

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资源摘要信息: "Paint in 3D 1.11.5.unitypackage.7z" 是一个专门针对Unity3D游戏引擎设计的资源包。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个跨平台的游戏开发环境,它支持2D和3D游戏的开发。本资源包中的内容主要集中在3D场景中的绘画功能上,允许开发者在虚拟的3D物体上进行绘画,实现更加丰富和直观的创作体验。 根据提供的文件信息和描述,我们可以提炼出以下知识点: 1. Unity3D引擎基础:Unity3D是一个功能强大的游戏开发工具,它提供了一个集成的开发环境,包括3D建模、动画、物理、光照、粒子系统和脚本编写等功能。Unity3D支持多种平台,包括PC、游戏机、移动设备和网页。用户可以通过C#、UnityScript或Boo语言进行编程,以实现游戏逻辑和用户交互。 2. 3D物体绘画功能:在Unity3D中,能够实现在3D模型上直接进行绘画是一项重要的功能。这涉及到游戏美术的即时创作和修改,为游戏场景的搭建提供了极大的便利。艺术家和设计师可以在3D物体上绘制纹理、图案或颜色,甚至添加特殊效果,如破损、磨损等,从而提升游戏的真实感和沉浸感。 3. 喷雾和擦除技术:描述中提到的喷雾和擦除是3D绘画中常用的两种技术。喷雾(Spray)可以用来快速覆盖大面积区域,实现如雾化效果或模糊效果。而擦除(Erase)则允许用户清除或修正已经绘画过的部分。这两种技术在游戏美术设计、场景编辑和模型美化中有着广泛的应用。 4. 虚拟场景适配:在3D游戏开发中,虚拟场景通常是指游戏世界中模拟的环境或空间。绘画技术需要与虚拟场景适配,意味着它需要考虑到场景中的光照、阴影、材质和纹理等因素,确保绘画效果与场景融合无缝,以达到逼真的视觉效果。 5. Unity3D资源包的使用:资源包是Unity3D中一种常用的数据包,它包含了预制的游戏对象、脚本、纹理、模型和其他游戏开发资源。通过导入资源包,开发者能够快速地添加或改进游戏功能,无需从零开始创建所有资源。"Paint in 3D 1.11.5.unitypackage"这一资源包的使用,可以让游戏开发者方便地将3D绘画功能集成到自己的项目中。 6. 文件格式和压缩:资源包文件名后缀为".7z",表明该文件采用了7-Zip压缩算法,这是一种开源的文件压缩格式,能够提供较高的压缩比。".unitypackage"是Unity3D特有的资源文件格式,用于打包和分享Unity项目中的资源和资产。 综上所述,本资源包为Unity3D游戏开发提供了强大的3D物体绘画功能,通过喷雾和擦除技术,结合适配虚拟场景的细节处理,大幅提升了游戏美术制作的灵活性和便捷性。开发者可以通过导入和使用"Paint in 3D 1.11.5.unitypackage.7z"资源包,加快游戏开发进程,丰富游戏内容,为玩家创造更加生动、直观的互动体验。
2020-08-18 上传
用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 ? 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在台式、移动端、VR 上等更多都运行得很好!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 ? 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 ? 光速绘制 - 通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 ? 在游戏内和编辑器中绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器中,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从 C# 中使用它。 ? 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 ?自动保存和加载 - Paint in 3D 带有一个简易使用的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以使用简单的 C# API 来手动控制。 ?蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解到僵尸绘制是多好看和绘制是如何一瞬间完成。 ?画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! ? 无缝UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! ? 撤消和重做系统 - Paint in 3D 中包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为使用全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存使用。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或 C# AAPI 触发。 ? 绘制遮罩 - 使用任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景中。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域中出现,为你带来了油印效果。 ? 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! ? 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想使用的混合模式,然后你就能开始了! ? 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 + AO 地图。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 ? 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易使用的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 ?LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然使用高多边形网格来可视化绘制! ? VR支持 - 所有功能都在VR中都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用! ? 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! ? 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换中,给予你全面控制。 ? 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机中绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 ? 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! ?物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡中。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! ? 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径中的每个像素。 ? 三边平面绘制 - 使用此绘制工具在复杂几何体上绘制无缝纹理。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 孔形绘制 - 使用减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 法线绘制 - 使用法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体中。 ? 模糊绘制 - 使用模糊混合模式来将纹理中的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等! ? 间介绘制 - 使用此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多! ? 贯通绘制 - 使用此混合模式在两个 3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。 ? 渐变绘制 - 使用此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理中的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪中的足迹,以及更多! ? 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上。